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3D格斗游戏能加入真实物理效果吗?(真实物理效果,不代表完全写实)

你要知道物理效果是什么。物理效果只不过是一个计算方式,不同的游戏都具备自己的计算方式,而目前的FTG都有自己的物理引擎,不管是2D的还是3D的。很简单,比如你在空中什么位置被打中,接下去怎么下落的,这就是计算的结果。


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引用:
原帖由 breadabo 于 2011-4-8 15:04 发表


但是这样的计算方式显然太简单。这样说吧,打3D格斗打多了你就会发现人物飞起来的高度和姿态就那么几种,就是说在某一个动作范围内击中是这种效果,在下一个动作范围内击中是另一种效果,虽然有变化,但是同一个 ...
任何游戏不会去用太多消耗资源,又对游戏规则不利的计算方式的,没意义。

本身2D格斗3D格斗的判定已经很复杂了,不同的一帧的打击判断,受创判断都不同,只不过看上去动画是一样的。如果要作不同的动画,成本太高,即便是3D的微调也是如此。而且如果拉不靠表现差距,那么毫无意义。

[ 本帖最后由 raiya 于 2011-4-8 15:21 编辑 ]



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