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自古波升最无耻,我觉得为了平衡起见至少应该削弱为防波不扣血

本身波升又不是很赖的东西。波这个东西威力要是小了还没意思。主要是升龙要削弱一下。


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这个么,基本上所有的格斗的攻防,能做的事情都是,1命中,2被防御。而所有的相对应的另一方能做的事情就是,1防御,2冒险插。然后其它的什么防守反击阿,比如说SF4的SA,或者滚阿,或者架招阿,都是作用很有限的东西,在控制得当的压制下,基本上作用就跟1更好的防守(比如GG的直防之类的拉开距离缩短硬直)或者2冒险插(各种闪避,防守反击,还有月华这样的弹刀),没什么两样。只有SF33的B,能在这两种可能性之外,多一种可能性,就是你这个东西被对方直接化解了,对方会继续怎么样,而你又可以继续怎么样。而本身这个行为的难度和效果,以及代价,又是随着需要B或者被B到的状态以及之后的动作千变万化的。这在一个格斗游戏大家互相猜测对方的心理和动向的时候,提供了很大的空间。并且其它游戏上所有的那些攻防的技巧和要求,在这个游戏上也适用。也就是B不光是一种防御手段,不是光用来架波的,是一大择分支。B是要冒风险的,输入以后没B到,接下来一段时间就不能B了。这个时候的波升实际上就面对更多的可能性,你要面对和利用B这种可能性来波升。


这样一来,SF4比起来就只是一个相当普通的游戏。而且比起其它的现代的游戏,太古典了。被梅原说起来,就是你发了那么多波,升了那么多升龙,自然就知道了什么时候发波对手不会跳,什么时候对手要跳了可以升龙。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-10-15 22:00 编辑 ]



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