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古墓丽影4回顾感想

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
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原帖由 @samusialan  于 2016-7-4 13:09 发表
老古墓的魅力个人觉得是“精确”所带来的探索感,可以说是metroid prime系列和魂系列的部分初始形态
“精确”对于部分人来说是——“这样都跳不过去,什么鬼游戏”——不够人性化,对于另一部分人来说是“这一跳100%能跳过去”——尽在掌握之中,所以一旦接受了设定,最终一切都会如鱼得水
举个极端的例子,古墓3黄金版开头的桥下,接近水流的上源头有一块陆地,上面有个子弹(为了这个也是够拼),然而周围没平台可跳过去,水流那里很急也游不上去,显而易见只剩下从桥上跳下去的方法,但桥太高了怎么看跳下去都是死,所以要求操作精确无比——方向要对准那块陆地左手边的一个斜面尽头,最边缘起跳肯定不用说了,半空中在失控前必须做一个空抓动作,这样才能消耗几乎整管血安全落下。对方向的时候,偏左则会落在斜面的前端滑落水里,偏右直接摔死在陆地上,起跳早、空抓早也会落在斜面前端,失控导致不能空抓直接摔死在斜面上。当时通关后花了很多时间在这里,成功后感觉比后面找路近距离接触水怪更兴奋,后来上网后发现别人也是这样做的,估计是唯一的办法了
是的,老古墓就是玩这种感觉,也是某种程度的自虐,跟魂一样,也许古墓metroid prime化会更有趣一点。


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