» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 讲真我觉着ns很有可能让老任彻底完蛋

一台游戏主机,要指望移植全平台游戏来求生存..
才是真悲剧


TOP

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2016-10-21 10:10 发表

这年头,全平台已经是标准了,难度还指着任天堂唱独角戏呢?
3ds全程独角戏,很明显老任就是这个路数



TOP

引用:
原帖由 playerstation 于 2016-10-21 10:37 发表



SEGA、NEC、SNK也曾是独角戏唱到底,时间问题。再说了,独角戏能到今天,还用什么MH独占、NGC 5连发,包括这次的那张列表。玩主机的从来没有独角戏这个说法。
我说的独角戏不是指第一方独自开发游戏

而是指老任的平台能吸引到厂家为其开发符合其主机特性的高品质游戏

我比较在意专门开发这个概念,而不是做个打枪游戏,几个平台移来移去,

打个比方,我极其讨厌手机游戏一套ios的UI逻辑就往android移


TOP

引用:
原帖由 playerstation 于 2016-10-21 10:55 发表



问题是第三方在你的平台上开发为了啥?还不是钱,赚不到钱,主机特性再鲜明也不顶用啊。你可以看看从N64到Wii U,哪台不是有鲜明特性的?最典型的就是Wii,战区最前面几页的帖子还能看到当年的盛况,这个特性甚 ...
说起为开发商利益考虑,这些年难道不是老任最在意吗?
3ds wii不就是靠更低的开发成本让一大票三五八线厂商赚的流油?

N64这种恰恰是相反,就是因为得罪了开发者,还被联合抵制出来个TGS?

PS3之后的次时代,除了老任的平台,其他两家哪个荣得下小作坊赚钱?

我说的游戏符合主机特性不全指一些边缘功能的利用,
比方说打枪游戏的震动扳机,赛车游戏的线性油门,动作游戏的类比摇杆,这些都是游戏实打实需要,又针对机器特性做出的设计,

像塞尔达利用合盖来解密,恶魔城在nds上画符,一看就有种是精心为这台机器设计的游戏

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博