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[老游杂谈] 想知道MDCD 32X是怎么样提升机能的

32X有PCM音源,Tempo那首真人语音的OP很赞!
在看看32X的VR赛车&VR快打,那全屏缩放回旋用在2D的恶魔城效果肯定不俗,SS的钟表骑士和辉水晶传说就是大量使用全屏缩放作出迫力十足的画面的~


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原帖由 shinken4503 于 2011-7-12 20:34 发表


你觉得月下的演出效果很突出,或者说很有必要么?
32X本身没有PS的华丽特效,若老科会在32X搞恶魔城,当然会从32X比SFC优异的部份入手,你可以参考老科在MD的非移植作品如铁血兵团和血族等作品看出它拿手的是那方面,
不错,就是活用主机性能作出无数原创经典为其拿手好戏,我可以从中想像到32X的恶魔城会达到的高度!



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原帖由 7eleven 于 2011-7-12 21:34 发表
缩放机能也就是在32位机时代才真正实现!什么16位机移植个侍魂都没有缩放~~
我指的是32x,提到的缩放不是SFC那类初级效果,而是更强的全屏缩放,
32X本身已其备这机能,是真正逼近街机级数的水平~

[ 本帖最后由 gensx 于 2011-7-12 22:08 编辑 ]
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原帖由 反索倒史 于 2011-7-12 21:38 发表
32X有贴图功能的,有个欧洲末期出的32X射击游戏就用上了贴图.还有那个32X 技术DEMO里也展示了32X有贴图机能.
是有贴图,还有光源效果哦~~~
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原帖由 shinken4503 于 2011-7-12 22:13 发表


我现在也不知道这2游戏比精神和血轮强在哪里,铁血我还知道爆炸比较多要活动块处理,问题我觉得爆炸场面过火了,画面乱糟糟
不是强不强的问题,而是这2作都作出了MD该表现的东西,以血族为例,舞台的设计不是平平无奇的,而是用上MD的2重卷轴玩上许多花样.

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原帖由 7eleven 于 2011-7-12 22:10 发表
我说的就是这种啊!近大远小的效果!这么看起来,32X移植个侍魂还是不成问题的~~不过看这截图色彩方面没感觉比MD提升多少啊!不会还是64色吧?
一件红色上衣,色泽"由深到浅"可不是你眼睛看到的单单一个红色那么简单...

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原帖由 shinken4503 于 2011-7-12 22:49 发表


SFC没有多卷轴?血轮不论,血族就是SFC复刻玩剩的那些东西
偶讲了咋多你还是不懂?我不是在和你比较机能优劣,而是在强调当年老科在任何机种的原创作品有多棒!
你说血族就是SFC复刻玩剩的那些东西就证明你没玩过血族,我也不必和你争个啥,YOU WIN~OK?

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原帖由 反索倒史 于 2011-7-12 23:02 发表


VF战士起码SFC就完全做不了吧!
32X也做不到大金刚,32X半透明处理基本没戏...

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原帖由 7eleven 于 2011-7-12 23:28 发表
个人觉得MD上那款恶魔城无论画面操作都无法跟SFC上的相比~~事实上这些例子很多,比如忍者龟,SFC就是移植的街机,MD搞不清楚算是原创吧~还有魂斗罗,SFC上市正统续作,MD上应该属于外传性质的东西~~
MD就是一台比SFC早了两年发售的东西,它画面可以跟SFC上的相比那就逆天了,而且机能的比较不是我的原意,主要的是老科做游戏的实力,你已经提出了实例,比MD更强的SFC,那比SFC更强的32X又会如何?
原创游戏不会如移植游戏那般处处受制,可更充份的发挥出一台主机本身的性能,就可惜SS和32X没有这福份,老科在SS也以移植为主,专为PS而制的游戏再移植SS,3D半透明和多边型都是SS弱项呵~~

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引用:
原帖由 bentiancai 于 2011-7-13 11:16 发表
MD移植街机游戏比SFC有优势
怎么我看到的大部份街机移植游戏都是SFC优于MD?

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引用:
原帖由 7eleven 于 2011-7-13 12:48 发表
没错!发挥本身潜力才是最重要的!个人认为MD街机移植度最高的是雪人兄弟!绝对的诚意120%移植度!可惜这类游戏太少!好像还有个彩虹岛!
MD的虹岛还附加了一个DARIUS模式,BGM和敌人都是一个DARIUS样~

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