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原帖由 shinken4503 于 2011-7-12 20:34 发表 你觉得月下的演出效果很突出,或者说很有必要么?
原帖由 7eleven 于 2011-7-12 21:34 发表 缩放机能也就是在32位机时代才真正实现!什么16位机移植个侍魂都没有缩放~~
原帖由 反索倒史 于 2011-7-12 21:38 发表 32X有贴图功能的,有个欧洲末期出的32X射击游戏就用上了贴图.还有那个32X 技术DEMO里也展示了32X有贴图机能.
原帖由 shinken4503 于 2011-7-12 22:13 发表 我现在也不知道这2游戏比精神和血轮强在哪里,铁血我还知道爆炸比较多要活动块处理,问题我觉得爆炸场面过火了,画面乱糟糟
原帖由 7eleven 于 2011-7-12 22:10 发表 我说的就是这种啊!近大远小的效果!这么看起来,32X移植个侍魂还是不成问题的~~不过看这截图色彩方面没感觉比MD提升多少啊!不会还是64色吧?
原帖由 shinken4503 于 2011-7-12 22:49 发表 SFC没有多卷轴?血轮不论,血族就是SFC复刻玩剩的那些东西
原帖由 反索倒史 于 2011-7-12 23:02 发表 VF战士起码SFC就完全做不了吧!
原帖由 7eleven 于 2011-7-12 23:28 发表 个人觉得MD上那款恶魔城无论画面操作都无法跟SFC上的相比~~事实上这些例子很多,比如忍者龟,SFC就是移植的街机,MD搞不清楚算是原创吧~还有魂斗罗,SFC上市正统续作,MD上应该属于外传性质的东西~~
原帖由 bentiancai 于 2011-7-13 11:16 发表 MD移植街机游戏比SFC有优势
原帖由 7eleven 于 2011-7-13 12:48 发表 没错!发挥本身潜力才是最重要的!个人认为MD街机移植度最高的是雪人兄弟!绝对的诚意120%移植度!可惜这类游戏太少!好像还有个彩虹岛!