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遗憾,这暗黑破坏神Bastard就没好的改编游戏啊

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我最早认识暗黑破坏神Bastard!!居然不是漫画,而是高中时买的电电上某期的PS那款游戏的剧情攻略,然后就一直想玩上。后来某次考试赚了50元,正好校门口有20卷左右口袋本漫画,就入了,从此完全迷上了这个作品。
可惜的是,我那里的小城市,到处都找不到这游戏,直到后来大学用模拟器才圆了这个游戏梦。不过也因此陷入了深深的怨念中。。。

对于这样剧情及其丰富的作品,我很庆幸当初没有先玩到SFC版,如此高的期待等来的是一款不上不下的没啥剧情的类DBZ格斗,哪怕现在看着这游戏,我都能深深感到那种失望。

不过PS版的RPG,实际玩上时却远远没有当初看剧情攻略时那种兴奋。也许那个时候做全3D主视角也是一种时髦吧,这RPG也毫不犹豫的使用了这样一种操作。和同时代的光明圣柜,和soul hacker比起来,怎么说呢,很憋屈,基础的移动都很憋屈。加速跑太快,走路又太慢,还很容易被路上的边边角角卡住,进了战斗画面,整个16位中等水平,连特效也是SFC水平,完全没有想象中该有的魔法效果。至于剧情嘛,看了漫画后才知道这游戏“又”是原创,还又是传统的失忆冒险型,和原作DS那不可一世的对比差别实在太鲜明。。。。当然,这些都可以忍受,毕竟游戏本身不能说优秀,但是玩上去还是挺有意思挺纯正RPG。我觉得最失望的就是,整个游戏里的人设了,如果说漫画是10分,游戏那扭曲的形象就是1分,而且人物、特别是男性普遍比漫画看上去要幼小。2000年时我可以凭着当时对这游戏的爱的后颈坚持打完,换成今天,我恐怕真的无法坚持,苦笑。。

我一直都是很善意的认为:也许是时代的局限而不是出于骗钱的缘故吧,以前好多优秀的作品在改编游戏时,偶有佳作,但大部分都显得比较苍白。比如罗德斯岛,比如暗黑,比如SD。而到了现在,改编的第一目的很多时候变成了傻多速,能够玩到精品的几率还是这么低。最近一次为改编游戏惊喜的,就是C2社的火影2了啊,几乎是超越漫画动画原作的存在。在某个平行世界里,一定也有如此表演力的DS大人吧,一定有给力的DS颜【】米迦勒的游戏表现吧,笑。

一边打字时其实我一边在想,说起来,除了失忆的设定外,对于Bastard来说,还真不好出游戏,不管是哪段剧情,主角一上来都是65535的能力啊,回头想想,恐怕当初出FTG也是这样一个考虑吧,大家就强力的来一场对战吧。啊,突然想到一个好点子,或许,对于Bastard来说,最合适的游戏恐怕是遥远时空那样的类型吧,第一主角不是DS,而是洋子,整个游戏就是女主角带领DS带领四天王发展剧情,这样手下的强力也完全说的过去啊哈哈。

突然想到写这个,也是因为偶然翻起完全版的漫画时,想到这个作品要是晚出生10多年赶上现在这个肉时代,肯定是全面开花有感而发。对我来说,一个Bastard,一个神龙之谜达尔大冒险,除去漫画本身,这两个都只可能是属于在梦里才会出现心满意足的游戏了啊。

本帖最后由 星野梦美 于 2011-4-1 14:48 通过手机版编辑


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恩,剧情是挺不错,借用了原作很多东西,FANS玩着很有亲切感,但是我个人感觉也就坏在这里了,原创剧情和原作有点格格不入,代入感不足啊。当然,最大的败笔还是在那个别扭的视点上了。
罗德斯岛也是到了DC时代才好不容易有款神作级别啊,类似的还有剑风。之前SFC那个分主角分章节这点很好,就是游戏本身又有点太简陋了,鱼和熊掌。。



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平时的主视点太坑爹太别扭,然后就是战斗也太简陋,达不到心目中的漫画神作地步啊,唉。。。。
还有那剧情,以前可以说看不懂吧,但就算现在,我看电电剧情攻略时的感动居然都比实地玩的时候还强。可能实在是电波对不上吧。。对这剧情和表现力有抗拒心理了。。


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