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一个疑问,为啥恶魔之魂的黑白世界观在魂系列中被剔除了?

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原帖由 @w8yp  于 2016-5-25 13:23 发表
几步路太夸张,王城12 13 14都是没有近路的需要一路躲着跑到boss那里,22的近路是不需要自己开捷径的,但一不留神就会摔死,32打双石像鬼前必须干掉一个发狂的狱吏,很麻烦,33则需要干掉两个,42地形复杂,也没有近路,一路上的配置不讲道理,boss也不是很简单,51虽然boss简单,但是一旦挂了跑一趟也很累的,地形太那啥。

黑魂也好血源也好都没做得这么“冷漠”

本帖最后由 w8yp 于 2016525 13:25 通过手机版编辑
恶魂这游戏关卡实在太经典了,我已经6年没碰过,你上面说的每个关卡我却都能一瞬间想起场景甚至部分地图


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黑白世界的设定确实非常棒,但是达成条件太不友好,尤其是世界纯白,难度非常大。黑魂2通过二周目三周目红影,还有道具拾取变化的方式从某种意义上继承了简化版的世界黑白,但给人的探索感远逊于黑白世界。
黑白世界给我印象最深的几个经典元素:
1-1纯黑开门打处刑者拿紫染套,这个地方把我深深震撼到了,甚至可以说我爱上魂系列就在这个地方
4-1纯黑门口,不说了,说多都是泪。。。
4-1还是2一个山洞里的一个钟乳石顶上的妖刀,纯白状态就掉地上了
5-2纯黑沼泽里的暗影赛莲和暗影大狗头
2-3纯白拿龙骨碎
还有每个大关卡纯黑的原始恶魔,长的让人鸡皮疙瘩掉一地,却没有攻击能力

本帖最后由 mushroommg 于 2016-5-26 05:16 通过手机版编辑



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