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[业评] 血源会单独拉出来发展成一个系列吗?

血源的一些特点,是魂系列(包括恶魂)的舞台难以实现的,比如具有强烈时代背景烙印的的艺术风格,和随之而来的多样性武器系统和动作模组,让制作人可以摆脱冷兵器的束缚,在热兵器和冷兵器的交界线上,创作出各种天马行空的玩意儿。
魂系列一路玩过来,大家都习惯了每种武器分类一堆从弱到强的选择,数量庞大的武器库让人很有满足感,所以血源刚发售时,大幅削弱武器数量遭受了一些质疑。后来证明,血源短小精悍的武器列表,是这个游戏最大的闪光点之一,它摒弃了庞大的兵器库,每一把武器,就是一个类型,一个战斗风格,没有强弱,没有废物,只有玩家的习惯和爱好,每一个武器都有独特的动作模组,百看不厌。
如果血源不打算搞成系列的话,真的太可惜了,我太喜欢血源的武器风格了。


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引用:
原帖由 @NintendoVii  于 2016-1-25 14:38 发表
血源的问题主要是这几个

完成度不够,后期探索感大幅下降,跑来跑去都没好装备道具
防具系统太差,除了外观没啥区别,外观区别也不如魂系列
抛弃盾有好处,但是战斗变单一了,并没有比原来的一味举盾好多少,我觉得可以加回盾但是削弱盾
我最不满血源的三点:
1.主线后期严重缩水
2.迷宫凑数
3.武器宝石系统

这三点全部都是赶工导致的。没时间完成主线,boss又全部做好了,不用可惜,于是胡乱赶了个迷宫系统来塞多出来的boss,但他们深知迷宫无聊透顶,于是为了使它有存在的价值,强制加入宝石系统,给你一个刷迷宫的理由。

总的来说,血源和mgsv一样,都是赶工产品,虽然残废程度没有mgsv那么夸张。所以这两个游戏没有资格和巫师3竞争goty真的不冤。



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