小黑屋
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原帖由 kevinpank 于 2009-3-16 10:59 发表 针对成本支出的部分 举个例子 GT 5制作人山内一典表示车体建模是开发过程中的耗时关键。GT 5等级的一台车车体建模需要一个人花费180天,相对地GT 3需要30天、PS One上的GT 仅需一天。 高清=高成本就是这么 ...
原帖由 262674 于 2009-3-16 18:23 发表 可能吗? 个人以为 什么画质的在游戏中时美工、编程人员的事,应该没主制作人什么事。感觉主制作人更多的是统筹、主体设计、审核等方面吧。高成本相对于低沉本游戏,用老板的钱、手下的工作,主制作人不过是审 ...
原帖由 262674 于 2009-3-16 17:50 发表 高清=高成本=工资 改成肯定句好理解点: 大家都说高清机制作成本高企,所谓游戏制作成本就是支出到开发人员手中。相对的成本节约了厂商大赚,游戏制作人不能分到多少。只要游戏不亏或者厂商承受得起的亏损,对 ...
原帖由 assa 于 2009-3-16 22:46 发表 简单的说吧,若干年以后你还会玩那个主机上的游戏 360,不可能吧 psp?更不可能了 ps3,可能性稍大点 wii上经典的游戏会随着主机进化而被人们遗忘吗? 机能强就能造就经典吗?未必吧,我看造就的商业垃圾更 ...