» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

大家觉得,为何Wii很难取得完全成功呢?

[posted by wap, platform: Symbian]


空手可以和持刀的打,持刀的能和开坦克的战吗


TOP

引用:
原帖由 kevinpank 于 2009-3-16 10:59 发表


针对成本支出的部分
举个例子

GT 5制作人山内一典表示车体建模是开发过程中的耗时关键。GT 5等级的一台车车体建模需要一个人花费180天,相对地GT 3需要30天、PS One上的GT 仅需一天。

高清=高成本就是这么 ...
其实就是制作理念的差异,利用高清机的机能,要在不提高成本的前提下作出画质超越上代的游戏非常简单,只不过有了更好的空间,制作人就追求更完美罢了



TOP

引用:
原帖由 262674 于 2009-3-16 18:23 发表

可能吗?

个人以为
什么画质的在游戏中时美工、编程人员的事,应该没主制作人什么事。感觉主制作人更多的是统筹、主体设计、审核等方面吧。高成本相对于低沉本游戏,用老板的钱、手下的工作,主制作人不过是审 ...
当然可能,制作人好比导演,有的导演喜欢拍低成本影片,有的喜欢砸预算


TOP

引用:
原帖由 262674 于 2009-3-16 17:50 发表

高清=高成本=工资
改成肯定句好理解点:

大家都说高清机制作成本高企,所谓游戏制作成本就是支出到开发人员手中。相对的成本节约了厂商大赚,游戏制作人不能分到多少。只要游戏不亏或者厂商承受得起的亏损,对 ...
这是不可能的,制作人也是企业员工,哪个企业员工都知道要薪水高就只有多为公司赚钱,又不是企业给你预算用不完就自己分了

TOP

屁股和第三方大作根本风马牛不相及,谁都知道体感对ff,gta之类游戏意义约等于0

TOP

半个鼠标加半个光枪的革命性fps,难怪没人卖帐...

TOP

[posted by wap, platform: Symbian]


我猜没有500万,gba版卖多少?

TOP

引用:
原帖由 assa 于 2009-3-16 22:46 发表
简单的说吧,若干年以后你还会玩那个主机上的游戏
360,不可能吧
psp?更不可能了
ps3,可能性稍大点

wii上经典的游戏会随着主机进化而被人们遗忘吗?

机能强就能造就经典吗?未必吧,我看造就的商业垃圾更 ...
其实现在中国还有很多人玩fc的,我觉得别的机种根本比不上啊

TOP

gta4和gtalcs也没有质的差别,还都在自由城

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博