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原帖由 Leny 于 2009-6-4 18:18 发表 所以很多人始终无法理解为什么任天堂是在创造时代而不是在模仿时代。这跟造鞋与修鞋是一个道理。 REAL SOUND 就是一个很好的例子,对于盲人要玩游戏这个需求,很少有人想得到,但是有人去做了。机战的单手手柄 ...
原帖由 Leny 于 2009-6-4 18:40 发表 问题在于这个并不是DS上的新马,你用DS新马SP的思维去想他MP是否好玩,不觉得一点意义也没有么?
原帖由 阿西达卡 于 2009-6-4 20:15 发表 看看预览视频就知道了,1人,2人,4人演示都有 侧重指的是对与以往相比多人模式的重视程度不同,并非是不能与单人乐趣并存 我乐观的是这样的话自然是比历代都加重了乐趣分量,玩家会赚到更多 当然多悲观都还请随 ...
原帖由 阿西达卡 于 2009-6-4 20:27 发表 ds的多人模式和这个有非常大的不同
原帖由 cloudchilya 于 2009-6-4 20:46 发表 林克的四剑呢?以前有人想过ZELDA多人玩么?但为什么就是绝赞?
原帖由 阿西达卡 于 2009-6-4 21:02 发表 [posted by wap] 和四剑的强制多人合作还不太一样,这个应该就是“一起玩”。当然和ds的更不同,总之这样的多人模式是以前没有过的,很值得期待
原帖由 阿西达卡 于 2009-6-4 21:06 发表 [posted by wap] 新马wii既不是四剑也不是新马ds,干嘛要在他们之间取舍,n又不是wii黑
原帖由 阿西达卡 于 2009-6-4 21:19 发表 [posted by wap] 特别之处就是可以多人玩新马精妙的关卡设计,就因为这不是其它平台游戏,这是smb,这是多人smb,这就足够了