混世魔头
原帖由 @areyouready 于 2014-9-11 12:13 发表 没办法,谁让这几个月微软打脸打得太厉害,哈哈。 我troll的?还是你们几个软饭去年的时候言论太高调太亮眼.
查看详细资料
TOP
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2014-9-11 12:16 发表 泰坦佛上千万,国行主机500万,太炸裂
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-9-11 15:29 发表 Destiny我的看法在Beta的时候发过了 我之前说过这个问题,Meta的玩家评分和评论都是随便写的,很容易刷,而且就算不是人为刷的,对于强制在线游戏,第一天进不去的人齐刷刷给0分是很正常的,暗黑3就是这样,Destiny第一天的掉线率没有暗黑3那么高,但是PS4和X1版都出现了授权BUG,一部分人进不去游戏,还有一些是因为端口原因连不上,这些人怒打0分是很正常的,但不代表这游戏只值0分。 大众游戏的Meta玩家评论其实就是心情垃圾桶,任何一个有明显问题的游戏都会被玩家打大量的0分泄愤,比如质量效应3,结局垃圾,这是明显的问题,但能说这游戏就值0分么? Destiny的Beta包含了PVE四分之一的内容,大部分问题其实在Beta里就已经暴露了,没暴露的只是“一个星球只有一个大地图,每个星球的任务只有这些”这一点,这是Beta刚刚结束后Reddit的人联合Wikia捅出来的消息,Bungie自己的员工也承认过“一个星球只有一张大地图”这件事,任务数量是从Beta客户端里挖的,Wikia的人怕被动视起诉,事后加了个“不保证对”,但是现在游戏出来了,官方攻略也有了,Wikia挖出来的数据基本就是对的 Bungie自己真正担心的实际上就是这个大地图和任务数量的问题,而这个问题除非你看过官方攻略和之前Reddit的资料,否则玩家在发售第一天是不会知道这个问题的,只有在他们打了接近8、9个小时以后快通关的时候才会知道“只有四个星球,只有四个大地图,任务就这些”,这并不是游戏一发售玩家就能反映出来的问题,就像质量效应3的结局,玩家自己正常打也不会第一天就知道一样 为了回应玩家对耐玩度的质疑,他们还说“Destiny是一款永远无法通关的游戏,就算你满级了,打过了所有PVE的任务,只要没击杀过PVP里的每一个玩家,你就不算真正完成这个游戏,而新玩家每天都有,所以你永远无法完成”,自己去听听这个逻辑,是不是用在任何一个PVP游戏里都管用? 另一个措施就是服务器在发售前开启白名单制度,游戏9月9日发售,9月8日才发给媒体。一般的大作都是媒体提前拿到游戏提前评测,而Destiny媒体只比玩家早拿到游戏几个小时,所以发售首日评测肯定出不来。 而Bungie又得意洋洋的跳出来说:“不要相信游戏首发这段时期的评测,他们只玩了几十个小时,不够深入”。我翻译成普通话就是:“别看评分,现在没有,就算出了评分也别看,不够全面,你们只要乖乖掏钱买就行了”。 说实话,我倒不觉得这游戏很烂,或者评分会有多差,毕竟画面、音乐这些硬指标 ...
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2014-9-11 15:52 发表 这可不是我说的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-9-11 16:01 发表 这是我在今年年初的汇总贴里翻译的合同细节 当然现在来看计划有变 比如首发季票里的两个DLC,第一个DLC看描述仅仅是给月球的大地图加了一个坑道副本而已,应该还没大到暴雪资料片那个程度 另外我得说句实话,你们别以为Bobby Kotick这些动视高层很傻很天真,他们只是擅长赚玩家的钱,但其实游戏有什么问题他们自己清楚,甚至比大部分购买游戏的顾客都清楚 举个例子,我一直提倡COD应该变成三个小组轮作,开发周期延长到三年,战斗风格逐渐科幻化,而动视其实早在2012年就已经这么干了(先进战争是从2012年初开始开发的) Bungie跟动视的合同也不是一成不变,这件事的主导权掌握在动视手里,动视有权修改 我倒不觉得Destiny的销量会不达标,合同的最低目标是半年500万,首日销售额既然有5个亿,那半年500万的目标基本没问题 但是半年500万仅仅是动视一个确保合同没有被作废的最低目标,动视肯定希望游戏能卖的更多,未来如何发展,就要看突破500万之后,还能继续卖多少
原帖由 @yfl2 于 2014-9-11 16:05 发表 你的标准又换了啊,明明是转述,和天气大师的直接造谣能比吗
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-9-11 16:08 发表 主机厂当然在搞独占(包括内部和外部的独占) 索尼是因为1886和血裔延期到明年,所以选择下半年重点宣传Destiny,并且买断了Destiny的宣传权 所以广告几乎都是PS4和PS3版的 索尼把Destiny当作第一方游戏一样宣传,这可不是我说的,这是索尼自己说的 http://www.vg247.com/2014/09/09/destinysonyfirstpartyrelease/