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大家对游戏时代的观点

我个人观点
FC是黄金时代
MD+SFC是白金时代
次时代是白银时代
PS2至今青铜时代
WII2 X720 PS4 只能是......
最震撼的是3DO和PC-CDROM那个短暂的钻石时代,也许有人说被真人影像迷惑,但是我个人认为真人影像远胜过木偶戏的多边形表示。
现在看看3DO的那些游戏感觉还是很精彩,让人难以忘怀,而且制作态度来说,比现在好不少。
第一次在包机房看见3DO的时候那种震撼秒杀后来的PS SS。


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我只有MD,SFC都是在包机房玩的
但是我想说我的手机和PSP上占用最多电量的就是16位模拟器,甚至于很多人看到后还以为PSP出新游戏的,而且手机上的游戏也显示的非常精美。不否认是屏幕小了,但是那种效果至今看还都没有过时的感觉,尤其是几款大作,如海豚 弗林克大冒险  超时空之钥 大金刚 马里奥RPG等等,画面仍旧精美。



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个人认为3DO的震撼远远胜过后期的PS SS
回头看那两台只不过是把MD SFC清晰化 细腻化。再加之我个人对3D并不怎么太感冒。
而3DO的很多游戏感觉似乎用CG作了2D补偿,所以看起来游戏都很有质感,虽然是2D的总感觉有一种伪3D的感觉,而且片头结尾都开始走电影化的道路,虽然现在看那些动画很假,但是当时真的很震撼,即使现在再次回头看,仍旧有一种科幻片的感觉。
有一个操纵光标的太空射击游戏不知道名字了(不是银河飞将),但是那个过场还有剧情都非常有科幻片的感觉。
3DO的星球大战和N64的星球大战,让我选,肯定是前者更吸引人。说实话N64的那个只玩过模拟器,但是机身上完全没有3DO那种假的但是很吸引人的色泽。
3DO上还有一个操作的动画片好像叫石头战记?
现在再来看什么战争机器 神秘海域都不够当年那么震撼了......


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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2011-5-1 23:16 发表
楼主你和我想的一样`

同样对3DO有这样的感觉~那上面的真人游戏把我给惊的~特别是AVG的游戏爆多~很多真人的光枪射击游戏,带入感非常强,后来看SS和PS的3D光枪游戏简直就像坨屎,画面没法看~还是喜欢真人多点~而且 ...
现在看看youtube的3DO视频还是那么吸引人。
喜欢3DO的人真的太少了,记得英雄这个游戏吗?真人对打的,拳脚防。好像是邵氏影业出品的

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-2 11:13 发表
3do能做的,ps和ss也能做,无非是3do播片稍微强点
这么爱播片游戏的,竟然不提pc,那就不值一说了
红字表示认同,但是遗憾的是日厂并没有这样做。
同时在2D方面也缺乏机器猫友情传说这样的作品。2D最强的SS并没有带来太多特别经典的游戏,就一个骨头先生水准比较高,一个钟表骑士比较出色。
关于PC-CDROM我第一帖就提到了,难道没看见?
失落的伊甸是同期在3DO和PC上推出的游戏,跟银河飞将一样是同期的最爱

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-5-2 12:21 发表

3DO就没一个能比得了公主冠冕的
支持3DO的日厂真的很少......但是3DO的2D真的也很强
好像有一个机器人格斗的伪3D游戏,第一次在29寸电视上看到那种似乎有金属光泽的2D效果,太震撼了。
反倒是后期不管是SS还是PS都喜欢搞3D而这种看着很美的伪3D游戏却很少见了。

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高兴什么就是下面这个游戏,当时看起来远远超过什么铁拳VR的。

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-5-2 12:56 发表
rise of the robots连snes版都有啊
美帝后来不玩儿这种套路了,直接多边形了

该图片仅限百度用户交流使用
美帝玩不玩这种技术跟这个游戏有神马关系?
这种游戏带来的视觉冲击就是远超过第一代多边形游戏
另外星战 绝地归来,就有SFC MD-CD 3DO版,效果来说还是3DO版最好的。
我一直不明白你高兴什么,石头战记有PS移植版我知道,但是没玩过,只玩过3DO的。
每个人对游戏的理解不同,也没有要求你认可,高兴个什么劲?
3DO性能不行大家都知道,但是它带来的冲击力对于我来说就远超过那种清晰版的16位游戏和第一代多边形木偶戏。有问题吗?

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引用:
原帖由 survivorcn 于 2011-5-2 14:42 发表
现在都开始怀念3do了?虽然我没有玩过3do的游戏,但是用cd作为存储媒介的画面能够高到什么水准?
高和低是相对的
3DO把有一时期的游戏做到了极致
比如 真人影像 cg补偿的2D画面 可操作动画等
撇开技术发展而言,当时此类游戏画面绝对超过初代多边形的木偶游戏。
曾经看到久远之前的电软对此类游戏的分析,都是对其技术上并未先进进而抨击的,而我个人认为游戏的观感才是最重要。

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引用:
原帖由 survivorcn 于 2011-5-2 14:53 发表


真人影像的缺点就是缺少变化,所以现在已经被淘汰了。不过一开始的时候的确给人很震撼的感觉。
确实如此
但是之后的游戏再也没有那种震撼了。包括战争机器 神秘海域之类的远不如当初看疯狗时候那么震撼。
我感觉有一点,其实真人影像和可操作动画应该是可以继续改良发扬广大的
CG补偿的2D游戏基本已经是被XBLA和PSN发扬光大了。

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引用:
原帖由 survivorcn 于 2011-5-2 15:49 发表
posted by wap, platform: Nokia (E66)

我倒是觉得没什么改良的必要了,纯粹的真人影像已经无法再给人的视觉带来任何冲击了。除非机能进化到可以实时合成真人影像和cg背景,那样的话还有一定的卖点。
我认为现在的机能搞这个绝对没问题,只是没人愿意去做
3DO把 2D 动画 基本上做到了完美的结合。
期待将来有人接这个衣钵

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-2 16:00 发表

但是3do上的游戏质量显然不够看,所以如果真要以时代分,基本垫底时代
何出此言?
游戏质量从哪里看,银河飞将 失落的伊甸 D之食卓质量很差吗?
3DO大部分是美版游戏,对于那个日厂时代的玩家来说确实了解的不多。
说实话很多人只知道3DO 3D画质最差而忽略到其游戏本身并不差

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-2 16:11 发表

就这些的话,真的只能算垫底的份
只能说
没有跟上当时的审美
但不代表不美
假如把樱花大战放在3DO上,那么肯定比SS好多了
很多人喜欢李宇春,但是我很不喜欢。那么李宇春是好看还是难看?

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-2 16:15 发表
播片游戏早就进化了,暴雨玩过吧
我个人对暴雨表示严重的失望。太假了。
蓝光那么大空间完全可以把真人影像游戏做到极致,谁玩过消防员?

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-2 16:22 发表
如果你喜欢的都是评价票房双双平庸的,那就是自己的审美异于常人了
李宇春评价票房都很优秀,但是就是不喜欢
看来真是异于常人了:D
32位机时代的评价......不说也罢,全靠编辑忽悠了。

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