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感觉DC的VMS设计真是很无聊啊

比较失败,没什么使用价值,不过偶一直觉得SONY那个更SB些

偶的原装VMS用了不到3个月就归西了~后来两个4M组的用的到挺好


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说SONY那个SB的意思是没多少人会以为那几个不起眼的小游戏把当时的PS和SS还有DC放到一边专心致志的玩那个去~

装饰作用大与实际意义的东西在我看来就很SB~

VMS也一样~



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引用:
原帖由 我不认字儿 于 2006-10-2 15:29 发表


记忆卡的小游戏都是和主机相对应的游戏联动的。比如某个RPG游戏,有些需要长时间练级才能使游戏进行下去。这个单纯的练级过程就可以在VMS上进行。就是说你随身携带VMS就可以随时随地的进行练级。这样对于主 ...
7年以前偶的VMS没坏之前就知道了。。。

多谢再次普及


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引用:
原帖由 Jeffrey 于 2006-10-3 08:58 发表

小摇杆精确和手感?

我吐了……
没玩过GC的人是无法体会什么叫精确和手感的,原谅他吧 :D

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居然有说DC摇杆手感好的啊~~~~~


2333333333333333333

摇杆上那些个疙疙瘩瘩的不但起不了防滑的作用,反而玩的时间长了让你的左手拇指感到无比的酥麻~~~

说GC遥感不好的摸过GC的遥感么???


再23333333333333

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引用:
原帖由 heyfly 于 2006-10-5 08:42 发表
DC小摇杆太硬,十字键硬且太高,外加下缘内收,玩的时间长了,手指疼、手腕酸……
只有扳机键最赞,RAC、FPS爽……
实际上那个L和R键也超容易坏~~~
偶光在鬼屋上就因为这个原因坏了两个原柄,还超不好配,基本报废鸟


玩莎木时又因为这个原因坏了2个。。。

我就日了,本来就这么一个看起来象优点的地方,结果还是质量最严重的问题所在

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引用:
原帖由 ppz2001 于 2006-10-5 08:04 发表
我不知道究竟是DC和GC两版本PSO游戏设计的问题还是怎么的,玩PSO,DC摇杆比GC摇杆定位精确很多,几乎这是PSO区的共识。当初刚玩GC版,发现甩枪狂难......后来只能用稍微特别一点的方法甩,多了个半秒左右的瞄准 ...
本来对PSO也没什么兴趣,没怎么研究过,也有可能就是PSO特别点~

但99%的对应DC遥感的游戏玩的时间一长就有种受罪的感觉~~~

这个是每个DC玩家的共识

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引用:
原帖由 SORAYA 于 2006-10-6 03:28 发表
LS是RP问题,我的DC原配手柄用到现在都没坏

GC版的PSO操作上更加细腻,也就是方向更加细分了,DC只有八方向,甩起来自然准确
一个两个也就认了~
后来坏4个的时候偶彻彻底底相信这两个键做工是渣

我承认利用率比较高,但还没有达到BT的级别,买DC时还没出D版,只买了VF3TB和鬼屋2,只用的3个多月就坏了两个~

坏的那两个现在还在积灰,拆开看过,里面设计渣到不行!明天偶拍两张照片就知道是RPWT还是本身设计问题了!

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引用:
原帖由 supernova 于 2006-10-6 12:25 发表
莎木都会玩坏LR键,真是头一次见.不过你用的是组装就算了. 偶那个都发黄了的原配手柄整天玩电脑战机,联邦对自户DX和各种格斗游戏过了5年了怎么还不见坏?更不用说玩莎木那些游戏了,莎木都打通两次了.当年一口气买 ...
要知道组装的LR本来就比原装的耐用,因为不是原装的那种磁感型按键,所以手感没有原的好

懒的辩解了,晚上上图~

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引用:
原帖由 空间无极限 于 2006-10-7 19:38 发表
什么时候成为共识的?只有那么几个人说的吧?呵呵~~~~~~~~
除非你玩JSR时玩的很爽~否则就和你没关系了~

[ 本帖最后由 ztxzhang518 于 2006-10-7 20:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 空间无极限 于 2006-10-7 20:16 发表
当年玩这个游戏很多人都玩的很爽,否则这个游戏也就不会成为经典了!还有XBOX上的续作大家一样玩的很爽,因为XBOX手柄就是基于DC手柄设计的!还有即使讨论的时候也不要老代表大部分人,因为那样更没有说服力!呵 ...
所答非所问~

我问的是你玩JSR时是否感觉DC的遥感感觉很爽,这个和游戏创意和素质本身好坏有个毛的关系啊~

你要是用过XB的手柄的话应该很明白DC遥感渣的程度了~

是不是大部分人觉得DC遥感渣偶一会做个投票调查好了,省得在这磨嘴皮子

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