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耐着性子又玩了会塞尔达 还是受不了 又回头开始玩GTA5了

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原帖由 @蓝蓝的天  于 2018-2-14 15:21 发表
对,闲了玩两把还是不错的。

我前几天刚出了新手村,然后不知道咋飞到了一个强敌环伺的地方,往前走是一个睡觉的大怪物,看都不用看就知道打不过,后面是一群鳄鱼一样的玩意,移动速度奇快,一刀就三四滴血,河比较浅,旁边是一座大山,我本想着渡河过去,翻过山找找看有没有神殿或者村子,结果爬一半发现被守护者瞄准了,我一回头,卧槽,超大型的八爪章鱼一样的移动守护者咔咔咔地就飞速到我眼前了。
最后想了想,和鳄鱼死磕看起来比较靠谱,打了半小时打过了(手残)。
大概就是类似这样的,这游戏大概不属于那种可以给人很直接回报的类型,这是好事。
哈哈,这游戏就是让你观察然后找出解决方案的,睡觉那货我第一次看见就发现他脖子上戴着三个武器,然后手还动,果断爬上手被他扔到身上偷武器下来,不过没敢打,还是溜了。。。
鳄鱼,蜥蜴,那货就是很麻烦,动作快还很奇怪,后期有了弓箭就好很多了


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原帖由 @阿社君  于 2018-2-15 01:24 发表
不能说你说的一点都没有道理 但最起码玩到现在 凡是路过的神庙我也都清了啊  也没有看过一眼攻略

只是有时候会觉得这种设定太烦人 太耗时间了 毕竟 现在用120个小时来玩一个游戏是很奢侈的一件事了
其实还是在于打游戏的乐趣点不同,如果是以通关为目标,那当然gta这种会好很多,BOTW这种就是会让你探索的过程中给你惊喜,神庙让你动脑子解谜然后得到成就感,如果以这种标准来看的话这游戏非常棒,而且时间不是问题,因为通关与否,花费时间多少都不重要



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