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鲍鱼的DEMO打完了,喷一下

很多QTE相对其他游戏设计得更到位,增添了投入感,比如秃头进房间后,Shelby可以选择滑动摇杆再次敲门,或者直接晃动手柄踢开门;还有哮喘喷雾的操作也很具有真实感。

不过这种设计也存在缺陷,对于我这种本来反射神经就不是很好的玩家来说,类似Shelby与秃头打斗的那一段,太关注于QTE提示而无暇去欣赏整体画面,打完之后就觉得很紧张,但是那些精心设计的电影运镜和人物刻画都被忽略了。


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看来即便是选一样的选项,也有可能出不同的流程?



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