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[业评] “Switch税”:卡带容量和成本是NS目前面临的主要问题之一

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原帖由 @熔点蛇  于 2017-9-9 13:52 发表
玩盗版的才喜欢umd的吧。
UMD也没有盗版,为什么玩盗版的会喜欢……


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原帖由 @llawlieto  于 2017-9-9 15:23 发表
不是bd
绝对是bd,贝姐2  15g容量怎么不是bd?



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原帖由 @Rivercat  于 2017-9-9 15:32 发表
考虑FF15还不如考虑DQ11现实。

ps4上的DQ11数字版为40G,而且也只有900P。在这种情况下很多人期待的NS版加入语音感觉不太现实。
语音容量能有多大?1g顶天了吧……这个不是没有语音的理由……


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原帖由 @卖哥  于 2017-9-9 16:00 发表
BD储存密度是DVD的5倍
类比的话,蓝光UMD应该是单层5GB,双层10GB。
UMD能不能有双层都是问题,当年有几款PSP游戏是双碟的,有双层也不搞双碟吧,比如零式

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原帖由 @卖哥  于 2017-9-9 16:46 发表
肯定有
UMD单层只有900m,很多游戏都超了这个数,那些肯定都是双层的。
我搞错了,应该是没有游戏是用单层的吧?即使容量低于900m的,默认全部都是用双层的,只有一种规格

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原帖由 @卖哥  于 2017-9-9 16:48 发表
WiiU的光碟容量和单面单层蓝光相当,25GB,但用了蓝光读取技术的光碟不等于bd。
这个情况相当于Wii,那Wii的游戏是DVD吗?

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原帖由 熔点蛇 于 2017-9-10 09:46 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
因为没玩过umd,不知道 吱吱吱 读盘慢 费电的痛苦。
这个联想跳跃也太大了吧?最多只能说正版玩家不喜欢UMD。

实际上,我觉得盗版玩家也不喜欢UMD,一方面UMD仓设计让PSP的体积增加,另一方面,专用媒体会让游戏机皮角难度增加,可以参考PSV的皮角情况,假如PSP的内存卡也像PSV专用内存卡,皮角难度绝对直线上升,普及度也没有那么高。

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引用:
原帖由 WWF 于 2017-9-10 12:01 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
乐高小城当时说实体也要下载一部分,一群人都疯了,现在怎么都那么宽容了?
因为你不了解详细内容,最初谣言是说必须下载13G内容才能玩,实际上无需下载就能玩,而且下载的内容也只有几百M,所以后来就无事了...

http://club.tgfcer.com/viewthrea ... hlight=%C0%D6%B8%DF

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-9-10 12:13 发表

又不是同一群人。
每个人有自己的观点,而在我看来,纯数字销售是应该鼓励的,卡带只是伺候遗老的兼容手段,实际上我今年买的游戏没一个实体的。
应该不是这个原因,最初的原因是谣言有13G内容要下载才能玩,才引起热议,实际上不是

http://club.tgfcer.com/viewthrea ... hlight=%C0%D6%B8%DF

http://club.tgfcer.com/viewthrea ... hlight=%C0%D6%B8%DF

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posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @lightling  于 2017-9-11 15:16 发表
iphone便携吗?为啥不用卡带呢?

实际上先进的模式早就摆在那里,老任不愿意用罢了。
纯下载的形式一方面损害零售商利益(PSPGo的死亡),一方面导致玩家无法二手而排斥(xb1原先就是这个方式),你觉得先进方式先看看怎么能不得罪这部分人

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @lightling  于 2017-9-11 15:40 发表
iphone不就没得罪这两批人吗。

psp go的年代,宽带wifi普及率和现在不一样,不能拿来做比较的。

如果取消卡带插槽,可以省下主机上的空间,降低的成本换成64G内置存储,说不定也是个不错的方案。毕竟iphone的模式全世界都习以为常了。但这样会影响到老任卖卡带的利润。
问题不只任天堂一家这样做,即使有PS5和xb后继机,至少目前也看不到会取消实体媒体。行业不同有自身不同性及规则,等于在电视也能看很多节目和电影,但依旧有人会花钱去看电影。

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原帖由 卖哥 于 2017-9-11 16:25 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
还记得乐高城市么,原版20g,大家都相信要下13g的说法是真的,实际上ns版带dlc只有7.1g不需要下载额外内容就可游戏。
乐高城是在感觉不到任何材质损失的情况下实现的。
做光碟游 ...
WIIU版的乐高城市日版是18G,但PS4版的乐高城市下载版才11G,论坛有人对比过NS版的材质是跟PS4一致的...至于为什么WIIU版容量那么大,就不知道了,可能是过场用动画?




附上对比图

其实很多游戏容量大都在动画上,PS3版的潜龙谍影崛起是20G,替换了360的动画后少于8G(360版本来就是相当于这个容量)。担心NS卡带容量不够有点多虑了,只要压缩一下动画质量,或者改成H265格式,就可以省很多容量了,PS4的命运2也才30G。



[ 本帖最后由 conansick 于 2017-9-11 19:41 编辑 ]
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