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[业评] 非常非常不看好1-2switch

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原帖由 playhoo 于 2017-1-15 10:15 发表
首先1-2 switch是个双人限定游戏,单人没法玩,三人以上也不行,一堆小游戏中最好玩的就是那个掏枪的,也是重点宣传的,其它更弱,5分钟热情都难以保持,3DS自带的AR游戏也比这好玩100倍,更何况这玩意还单独发售卖钱 ...
未玩过就下定论实在太武断了,而你举的WII play反而证明任天堂把控小游戏的能力。我自己没有认真玩过WII play,在我眼中也是发售初期吸引人多买一个右柄的游戏。但实际上,任天堂每款看似简单的游戏实际都是充满深度,比如WII SPORTS,WII play,WII PARTY系列...而让我对此有更深印象的是任天堂大陆,初时玩都觉得只是适合多人聚会玩一玩,但认真研究后,就发现里面三个多人合作的游戏完成度很高,可以玩很长时间,所以,一切都是等玩过再下定论吧,特别是任天堂那些不起眼的游戏...


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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-15 15:43 发表

这次的最大问题就是,所谓的深度不存在了
因为这些游戏甚至都不需要看画面,它们的定位接近筛子的功能
我觉得还是先玩过再说吧,就像WII SPORTS,WII PLAY,如果未玩过只看过别人玩,跟那些国产山寨游戏机是差不多,实际上呢?可能很多游戏只看视频就能判断好不好玩,但这些情况都很难套入任天堂的游戏上面,不试过真的不知道...



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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2017-1-15 19:49 发表
posted by wap, platform: Android
现在的手游都很有深度哦

http://club.tgfcer.com/viewthrea ... ;highlight=%2Bhanzo
思维太跳跃完全跟不上,一,我没有说手游没有深度,二,手游有深度又跟NS或WII有什么关系呢?链接里面的游戏应该很多年前,要举例的话现在不是有更多好例子吗?...

我的推论是任天堂的游戏,很多不能在未玩过的情况下作判断,如果你有异议,就请直接举反例。实际上,任天堂自家游戏,真的很少出现不好玩的情况,其品质控制绝对是业界最好。


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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-15 23:38 发表

看对nintendoland好评的eurogamer编辑吧,他们对12s是持负面看法的,毕竟是相对专业的人士,什么游戏是好游戏,什么不是还是有分辨力的

12s的问题也不是什么品质控制,因为它根本没打算做什么品质,这就是一个“ ...
一,专业媒体低分被打脸的情况比比皆是。
二,我不是跟这个游戏洗地,只是觉得任天堂的游戏,未玩过就下定论似乎太早了,起码楼主未玩过,论坛里面绝大部分人都未玩过。而且,有些游戏,就算玩过,但没有深入去玩,也未一定能够感受里面的诚意,比如我自己玩任天堂大陆,原本也以为是聚会小游戏,但有些游戏真的在玩过很多次之后才发现里面的深度。
三,马跑这样充满诚意的作品,任天堂以有底线不氪金,wii play这样游戏甚至也附送手柄,3DS的AR游戏或ESHOP游戏也有免费的,任天堂的游戏定价一般有自己的底线,它有信心卖正价,也就有信心值这个价,到时真的不好玩,就让它暴死就是了。

我只表达过:未玩过任天堂的游戏,不要太快下定论,如果之前有例子,可以列举,如果1-2switch不幸成为例子,也是发售以后的事。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-16 12:09 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
这个游戏不需要屏幕,所以不存在玩了发现深度的可能,用其他游戏的经验套是没意义的
用个极端一点的例子,围棋、桥牌也不用看屏幕,你能说它们没有深度吗?或者说,可能牛仔对射本身对于某些人来说可能都是一件很有深度的事情。

我只觉得,如果有人已经玩过,觉得一点都不好玩,我没有意见,比如已经有幸玩到的一些媒体人,但论坛大部分的人在游戏未推出,或者未玩过之前,太快下结论根本没有意义。总之,等游戏推出后,如果暴死,或者所有人都说不好玩,我觉得一点也不意外,不过,请等到发售以后再说吧!

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