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[业评] 关于掌机的胜负,似乎很少人会提及一个因素...认真讨论,欢迎拍砖...

就是第三方的技术力,及对掌机的投入度...为什么DS会赢,PSP的末期会好戏连连,为什么目前第三方对3DS的支持比PSV要高?因为技术,投入及回报这两方面的影响。当年忍龙出在DS上而不出在PSP上,就是其中一个重要原因就是因为制作人觉得制作PSP的忍龙在投入上相当于一个TV主机的游戏而没有做PSP,我想,这也是部分其他厂商的心声,毕竟掌机游戏的定价要比TV游戏要低。至于到了PSP末期,反而好游戏不断,是因为现在的PSP游戏的制作在技术上已经符合掌机游戏的标准,所以在日本出现了PSP盛世。到了新掌机世代,3DS的游戏制作难度其实跟PSP相当,所以很容易吸引到第三方的支持。反而PSV,主机性能相当于PS3,即要制作达到PSV效果的游戏,花费的成本也相当于PS3游戏,而且手机游戏的大流行也一定程度上制约了掌机游戏发展的方向只能是偏向核心向,导致将来PSV和3DS的卖创意不卖机能的游戏大减。有多少人觉得怪物猎人系列先在3DS上推出正正是因为PSV性能太强导致?

至于传统掌机与手机游戏以后的发展,我觉得会像现在电影跟电视的关系,各有各得发展...

后面补充了一下。

[ 本帖最后由 conansick 于 2011-9-17 23:23 编辑 ]


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看了一些观点,我再补充一下我自己的观点...

首先,掌机目前还是跟TV游戏机有一定差距,这个无论在厂商还是玩家的重视程度都可以看得出,除了DQ9,暂时我还没有记得那款一线大作会在掌机上出正统续作,一般只会出外传或试验性作品。(部分像王国之心或潜龙谍影有正统剧情但没有正统序号)即使是全平台的运动类游戏,宣传最重点都是TV主机版。而除了任天堂外,也没有任何厂商能有千万级别的掌机作品。所以,有机能相当于主机一样的掌机,其实弊大于利。如果要实现掌机的全部机能,则要有主机版投入,其实风险是很大的。掌机性能比TV主机差1代到1.5代(请谅解我这种说法)左右的性能反而是最好。(其实PSP跟PS2我觉得就差0.5代左右)

至于高清化泛滥都不止是日本问题而是普遍问题,波斯王子、古墓丽影、分裂细胞、战神这些都是欧美游戏,只能说是游戏产业功利化越来越严重。但是技术力不足其实是日本厂商非常严重的问题,94年出PSP的时候,能玩转PS2机能的日本厂商有多少?今年出PSV得时候能玩转PS3机能的日本厂商又有多少?连PS3都未能驾驭,PSV也不会好到哪里去。PSV强大的性能将是阻碍PSV吸引第三方的投入的因素之一。

再补充一下...我不是说机能越差越好,或者越强越好,而是机能越合适时代的要求(厂商的制作掌机游戏的投入资源)越好。至于美工,其实对所有机器要求不同而不同,不过总体随机能越强要求越强吧?战争机器美工要求总比FC魂斗罗要高吧?

[ 本帖最后由 conansick 于 2011-9-17 23:20 编辑 ]



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关于机能,是不是机能越强开发难度越低我不是很清楚,但有时游戏本身要横向比也要纵向对比。假设MH3G出在3DS和PSV,成本差不多,但是在玩家在口碑上就截然不同了。出在3DS上,人们会觉得画面还是比较好,接近WII水平,如果出在PSV上,人们就会觉得CAPCOM不争气,画面就是WII水平。如果你是CAPCOM,你会出什么版本?

至于代数,我是按主机世代做假定,所以可能不是很标准,差1代的话当然以PS3做准了...PSP的性能按我现在的观点就是不适合那个年代出,以致日本在PSP末期比初期更加精彩,而DS性能实在是差时代太远而遭淘汰...


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引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2011-9-18 00:31 发表
抱着类似“当年PSP就没能在欧美赢过NDS,所以现在PSV在欧美也同样不会赢过3DS”这种念头的人,大概就和2007年“世界范围内日美游戏谁是主流”之争最为激烈的那段日子里,那些持着“以前一次又一次的历史都在不断的告 ...
目前还看不出欧美厂商在这两台主机有什么偏重,但按惯例,欧美第三方通常是全平台策略,即使是平台机能不同,所以,能把握到日本厂商的重视是绝对有利无害。

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引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2011-9-18 01:57 发表

欧美厂商对WII也玩全平台了吗? WII正是因为机能太差没欧美厂什么事了后,才是三台主机中发售得最晚,死得最早的一代“王者机”
所谓的全平台政策指的是现在胜负未分的情况...而且,TV主机的情况跟掌机的情况是完全不同的情况,喜欢用WII作例子的话,为什么不用情况更加接近的NDS和PSP做例子了?

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-9-18 11:13 发表

mh3和mhp3哪个卖得多
其实我只是在回答那位说的,即认为一个游戏如果没有发挥机能,消费者能否接受的问题
其实你就不停用WII和PS3做例子,为什么不用更加贴近NDS和PSP做例子呢?

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