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主机是时候用回8cm小光盘了

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原帖由 catxing 于 2017-9-25 16:57 发表
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反正现在0日补丁已经是常态,补丁体积和游戏本体体积相差无几也是常态,干脆也不要用蓝光碟了,直接用以前出单曲CD那种8cm光盘算了,既满足实体党收藏交易二手的需求还小巧玲珑省地 ...
按这个意思,不如直接出类似U盾的密匙不是更好(或者卡带),光驱又耗电又占体积...


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原帖由 catxing 于 2017-9-25 19:14 发表
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CD ROM光驱采购价80块,光盘2毛钱一张量大从优,你说u盾?excuse me?
不考虑容量问题,3DS的卡带游戏普遍比PS4的游戏便宜,你觉得3DS的卡带制作费比PS4蓝光光盘便宜吗?真的,这种媒体成本在发行成本根本可以忽略不计...同一游戏,PSV版可能都比PS4版便宜。



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原帖由 冲破灵魂 于 2017-9-25 19:40 发表
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这个价格不是因为载体啊相反NS游戏还贵出一截呢
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原帖由 yfl2 于 2017-9-25 19:46 发表
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10g不到的雷曼为了节约空间,压缩成2g,结果ns版比wiiu版效果差
你们究竟明不明白我跟楼主想说的是什么?他的意思是,用小光盘作为密匙,游戏全部都是下载,我说如果用密匙,为什么不用卡带或U盾,反正游戏都是下载的...

NS贵原因也多种多样,确实有闪存价格问题,也可能因为预计销量低所以相对增加价格(类似三国志的情况),但如果只是作为密匙的话,容量问题肯定不会是主要考虑情况。


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原帖由 razgriz 于 2017-9-25 20:18 发表
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光盘的意义在于你哪怕没有网络塞机器里就能玩,这么处理等于强制联网,你忘了微软推行强制联网认证被喷成什么啥逼样了?
好像你也理解错了吧,楼主的意思是用光盘做离线验证,只需从网络下载一次完整的游戏即可。不等于强制联网认证。

至于XB1原本的计划,其实就是走steam的方式,如果真的能够做到跟steam一样的便利和便宜,也未必受到大家喷,只是主机始终有研发成本,游戏价格应该很难做到跟steam那么便宜...

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原帖由 catxing 于 2017-9-25 22:56 发表
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喵的你为什么这么懂我。

再顺着这个思路想了想,从成本考虑作为鉴权手段能做到比光盘还要便宜的还有rfid标签,也就是可以做成现在的闪付银联卡的样子,要做成各种异形卡也比光盘 ...
早就说了用光盘还是卡带这种成本考虑已经是非常次要了,而且在主机上加一个光驱,比加一个读卡器或插卡口,绝对更贵更不方便...如果我是主机商,绝对希望主机更便宜,外形更简洁。

虽然不知道以后的主机会不会用光驱,但如果媒体只是作为验证使用,肯定不会用光盘...

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