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[业评] 格斗游戏的连击数已经毫无意义了

连击数除了前面说的实用性外,连击数本身也是演出的一部分

早期豪鬼的瞬狱杀,画面全白,就靠连击数去表现招式的强。隆的4hits SA可以表现隆的力量感,跟其他速度型角色的多hit数的演出效果完全不同,如果显示伤害值,根本体现不出角色的特点。


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