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» 马后炮之WIIU可能其实已经是当时任天堂一手烂牌中算稳住的打法?
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[业评]
马后炮之WIIU可能其实已经是当时任天堂一手烂牌中算稳住的打法?
conansick
混世魔头
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发表于 2017-5-28 22:56
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现在想想当时可以做的方案里面,WIIU方案可能已经是众多方案中算是较为好的一个?
方案一:拖到13年底,采用PS4那一代的性能和售价
从WII的性能其实算是GC的升级版,01年-11年已经10年了,12年无论怎样都要升级换代,加上11年开始WII已经没有什么游戏了,如果拖到13年低才退出,等于有2年的主机空窗期。加上WII一代,任天堂的开发人员都缺乏高清游戏开发经验,WII→PS4连跳2级的话技术更加跟不上,可能头1-2年第一方游戏不足,这对任天堂主机来说也是很不利。
方案二:12年底,出PS3.5性能的主机。
任天堂的主机一般都不超过300美元,在早PS4一年,价格还要只有3/4的情况下,应该只能到PS3.5性能,但这样的性能,一年后又被对手压住,第三方大作依旧无缘,应该是最无意义的方案。
方案三:NS模式,主机掌机一体化
3DS在11年才推出,一年半后推出带掌机功能的新机,自己打自己,即使有这个方案也绝对不会推出。
WIIU就是前无去路(WII走到尽头)后有追兵(PS4和XBOXONE)下的产物,就像拳皇里面以空血状态对满血,只求储更多必杀槽给下一个。当然,他们推出时肯定满怀希望复制WII的成功,但就算他们不想用WIIU方案,似乎也没有其他选择?
如果给你回到2010-11年做岩田的位置,你觉得怎么做才能摆脱WIIU的失败?
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