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[业评] 突然才发现,NS的理念真的很带感,比PS4+PSV好...

在家玩家用机,在外玩掌机,从理念上来说,其实不算新鲜,所以一直没有深入去想,不过今天一想,才发现真的很赞,能比以往的游戏机都有说不出的优势。特别是对比PS4+PSV的方式,虽然表面有相似的地方,但得到的效果完全不同。

PS4和PSV有一些游戏有cross play功能,但是,至少要买2台游戏机,即PS4和PSV,而且很多游戏本身也需要购买两份,所以就是等于要多花一些钱。不过这也不是最大问题,而是很多PS4游戏都不会有PSV版。假如NS真的成功了,得到第三方会支持,那么掌机版的NBA 2K,COD之类,甚至GTA,都有机会玩到。而有些游戏也不需要再等家用机移植,比如之前的塞尔达无双,马里奥制造,异度之刃等等,还减少多买一份的情况。

可能也有人说,不是有串流吗?其实串流的缺点也很明显,一方面是延迟,另一方面就是对网络太依赖,不要说wifi,就算是用流量,其实也有很多地方是不一定可以支持到,更何况PSV2000已经取消sim卡,而PSV1000也只是3G网络。

反过来说,在电视上玩掌机游戏其实也不新鲜,近有PSTV,远有GBPlayer,但都是纯粹把掌机画面放到电视上,没有任何(或很小)为电视播放的优化。把小屏幕变成等比大屏幕,实质还是掌机而已。

还有一种情况,就是最便携的家用机。当然这个优势就不是很重要,只是记得十几年前,会拿一台主机到朋友家玩,要背上一个背囊,里面有很大的主机、线材、手柄等等。而要作为家用机携带NS的话,大概应该跟携带笔记本电脑差不多吧。

去年通关的游戏,90%以上都是掌机,说到底有一定年纪后,玩掌机还是最省心,随时开始随时暂停,不过掌机上玩到家用机的一线作品(至少有任天堂的),想想还是蛮激动的...


本帖最近评分记录
  • ayumizxj 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-1-27 14:57

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原帖由 NintendoVii 于 2017-1-27 14:36 发表
posted by wap, platform: Android
只能玩掌机不是因为最省心,而是因为你年纪大了苦逼了,连自己的时间行为都无法完全把握
可能是吧...
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原帖由 yfl2 于 2017-1-27 14:41 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
问题是,机能上的巨大差距导致你根本不能指望第三方主机大作
至少球类应该无问题,最新的NBA 2K还有PS3版,只要另存一份给NS即可,至少解决球类运动在掌机上的全面短缺...其实一切都是看销量,wii还有三作正传COD,PSP也有原创的2作GTA,主机销量上去了,缩缩水给一份完全无问题吧?



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原帖由 卖哥 于 2017-1-27 15:11 发表

然而因为机能差无法另存为呀。
Wii上的COD4可是花了不少钱重新做的,NS市面上有了5000万台存量倒是会有这类作品,现在不会。
“另存为”的说法我表达错,其实我的意思是只要有足够普及量,就算是PS3画面的NBA都会有厂商愿意推出,证明有销量的保证。
引用:
原帖由 pinang 于 2017-1-27 22:01 发表
posted by wap, platform: Android
PS4和PSV的短板也就PSV的性能太落后,和PS4比,甚至PS3比都困难,然而PSV也是当年的掌上设备性能比较不错的。
现在NS看起来还行,就是因为现在掌上设备发展迅速,但是真正来说,N ...
不知道是什么时候开始歪楼,变成对NS的性能批判。其实我的原意只是想说理念方面的事情,至于性能向来不是考虑因素,因为游戏机的销量和普及度,其实跟性能没有必然关系。
至于你说的NS是性能不错的掌机,就要看你和任天堂对NS的定位,究竟是一台带掌机功能的主机,还是带主机功能的掌机,还是半掌半主的妖机...可能你觉得这是掌机,不过从任天堂的态度,至少跟接近主机的位置:第一WIIU已经不再出游戏,NS属于接替WIIU的位置;第二3DS的游戏依旧会有,至少在NS推出后还会有任天堂的游戏,比如4月的火纹,还有极大可能的宝可梦续作,第三方还有DQ11...就算退一步说,NS是WIIU和3DS共同的后继机,那也是半掌半主的妖机...这就是理念上的考虑。


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原帖由 宝井秀人 于 2017-1-27 22:06 发表
posted by wap, platform: Samsung
任饭说带感就带感吧,这个时代谁还会除了一个手机外,还带一个平板大小的设备玩游戏?
其实应该可以推出PSV尺寸大小的版本,不过如果屏幕小了估计会被骂得更凶吧?

不过小尺寸版本,有需求任天堂肯定会考虑,就是像2DS那种特殊需求版吧?屏幕和手柄小一点就可以了...

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原帖由 卖哥 于 2017-1-27 23:17 发表

很简单,就是因为这个理念和实际性能不符,结果和PSV一样大部分家用机游戏都没法登录。
依旧把游戏出不出跟性能挂钩,也是醉了...本来游戏出不出,就只跟主机的销量和厂商对软件在该平台销量预期有关,如果主机销量足够,厂商预期也足够,像DQ11那样一个游戏完全做2个版本甚至3个版本有什么问题?为什么PSP能有NBA 2K13,而PSV反而一个正经篮球游戏都没有?

不要忘了,我说有NBA、COD甚至GTA,是有前提的,是NS成功了。难道你觉得如果NS的性能如你所愿,但只卖出10万台,那些厂商连另存一份给NS也不会,你以为出饭、发行、制作、宣传不要钱?

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原帖由 卖哥 于 2017-1-28 00:28 发表

PC大把游戏卖不出10万的,还不是一个个在移植。
现在游戏的开发环境不同了,一个质量中档的新游戏卖10万份血亏,但是移植1000份大概就亏不了。
看清楚,是主机10万台,不是游戏10万份,而且主机实体游戏的成本涉及到卡带制作,预定单,库存,流通问题,跟纯下载的PC完全不同。你觉得卖1000份,就真的制作1000份?在主机/掌机领域,已经去到NBA 2K级别的,基本上就不可能只出的下载不出实体的了,又不是什么独立游戏。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-28 00:48 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
成功了也不会有这种跨平台,顶多和ds一样做实际上完全不同的专用版本,类似唐人街,问题是,那就谈不上掌机家用机合体了
那是对第三方而言,对任天堂而言是已经是掌机家用机合体。而很多欧美作品,因为开发成本问题,其实都明白不会做到DQ11那种程度的不同,最多是PS3到PS4程度的不同。

那或者理解为:NS是任天堂的掌机家用机合体机,是第三方的一台PS3便携机...这样也很好吧?

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-1-28 09:22 发表
posted by wap, platform: Samsung
你要考虑一下游戏UI,wiiu平板六寸off TV,很多游戏都嫌字体小,NS家用机/掌机切换,很多第三方不会给你设计两套UI,基本上6.2寸是极限了,再小就真的影响游戏体验了。
其实我都是针对有人觉得NS体积太大而言,不过以任天堂的做法,像2DS或GBM这样的产品都有,缩小版NS完全有可能...

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-28 10:14 发表

换句话说,就是任天堂把自己家用机枪毙了,这样听起来似乎就没什么新概念了
那是不是你觉得市场应该再多一台除了第一方游戏不同外,其他性能或功能差不多的家用机更好呢?

好比楼下的快餐店,现在已经有汉堡王(PC),麦当劳(PS4),肯德基(X1),传统快餐店(任天堂)打算装修升级,你希望它成为华莱士还是成为拉面店呢?敢于创新,对玩家而言绝对利大于弊,对硬件商而言,则是风险大回报大的博弈。

并没有规定家用机必须高性能,也没有一定高性能才能胜出。反正任天堂的游戏,就算不是顶级性能一样表现得很好,反正对于任天堂自己的机器,第三方游戏也不过是锦上添花。

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