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[业评] 第一方是不是剩下任天堂在认真做游戏?PS4XB1和PC算不算网红脸?

印象中,好像索尼和微软的第一方都没有什么推出游戏了,大多是第二方游戏了?就算算上第二方,感觉任天堂每年出的游戏数量(和质量)都比另外两家要多?(没有具体数据,凭印象)

不知道有多少人期待任天堂还是走高性能路线,但我真心觉得市场上已经有PS4、XB1还有PC,是不是有必要多一台差不多的产品呢?如果当年WIIU就走PS4路线,WIIU的第三方游戏跟PS4一样多,但里面有80%的游戏是一样,那我会更喜欢现在的WIIU,虽然它对任天堂属于失败产品,但至少在如何去玩上给出很多新点子(有认真玩过任天堂大陆、瓦里奥、WIIU派对就明白),而不是拿着手柄看着电视去玩。

可能有人认为异质是节约成本的借口,但是异质的开发比单纯性能堆砌应该要难,要高风险。比如在众多创新点子中找到合适的方案,如何把这些东西运用到游戏中。其实纯性能提升应该属于保守的战略,但不利于业界的发展,任天堂走高风险的创新路线,愿意承担这个风险其实也是一种勇气,对业界的负责任态度。

异质如果失败,任天堂自己承受,如果成功,其实可以看到游戏机能够区别于PC、手机的众多可能性。简单的例子,WII上的实况足球就给实况带来另一种可能性,而不是纯粹画面、物理引擎上的升级。

为什么有人认为PC会取代游戏机?因为PS4、XB1和PC就是网红脸,除了少数独占大作,有80%的游戏是一样,到最终的结果是都认不清...

所以,更希望任天堂能够走异质路线并再次成功,给游戏机注入新的活力,多点创新。


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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2016-10-21 15:26 发表
任天堂一共出了6代主机,成功3次,失败3次!6代主机里4代都是走异质路线,成功的只有wii,而最传统的FC和SFC都胜利了, 可见异质路线并不是什么必胜法宝!
N64和NGC都不是异质吧,属于性能升级,只是媒体不是通用媒体而已...如果不是通用媒体就是异质,那FC和SFC都算异质...

[ 本帖最后由 conansick 于 2016-10-21 15:47 编辑 ]



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引用:
原帖由 lightling 于 2016-10-21 15:28 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
第一方的职责是推广硬件,提供足够好的开发套件,维护生态圈。
你看苹果自己每年出几个APP?但它是最好的第一方。

任天堂其实是干第三方的活,扮演第一方的角色,反而不正常 ...
问题是,如果任天堂真的做第三方,所有平台都搞性能升级,任天堂只有做更漂亮更物理的马里奥,那游戏机就真的没有存在价值了...

任天堂还有主动权的一天,对于玩家来说,就有可能看到更多新的玩法


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引用:
原帖由 reg-neo 于 2016-10-21 15:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
N64插卡这么奇葩
FC和SFC都是插卡的...

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引用:
原帖由 asd11123 于 2016-10-21 17:24 发表


玩法就是噱头。反观这次好评的塞尔达荒野就是例子,硬件提升后靠细节取胜而不是双节棍。甚至还将能强化银行战士、异度的世界设计,扩展火纹的战斗模式等。
WII上所谓的新玩法大都一阵风,留下来怀念的是内容充实 ...
银河战士和火纹是延续GC版,但其实经过GC两作,银河战士在同样性能差距不大的WII已经没有多大进化的空间,反而利用WII手柄体感焕发出3代这种体感操作,而且还复刻1代2代到WII上,同样的例子还有生化4,通过不同的操作让游戏产生新的魅力。像WII SPORT这样的游戏,如果纯传统操作,能卖出50万份吗?没有WII,说不定还没有KINECT。新玩法一阵主要问题是第三方没有用心去设计游戏,导致很多游戏是东施效颦。即使一直体感不适合做传统大作长时间游戏,都被塞尔达天空之剑证明只要用心去做,体感玩传统意义的大作完全无问题,甚至很好玩。(至少我是这样觉得)

就像开头所说,我不是反对性能升级这条路,但当市场上已经有三个产品(如果PC算一个)都走这条路线,任天堂要另辟路线,对玩家来说,绝对是好事大于坏事,让更多人有创造新玩法的可能性。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-10-22 01:09 发表

????????
这次的ns可是一点都没有宣传新玩法,现在看来玩法比wiiu还少,当然不排除未来有新卖点公布
也算有吧?比如把主机带到比赛场地比赛,在户外共同游戏...当然这些卖点现有的主机都可以实现,不过作为主机的宣传重点,实际效果又不一样。WII或WIIU推出前,作为异质的玩法也已经有相似的概念,WII的体感可以从PS2 EYETOY,一些体感游戏机(勇者斗恶龙 剑神)找到原型,WIIU的双屏设计可以在PS3和PSP(PSV)同步看得到,但到了WII和WIIU上的体验又完全不同。

比如可以拆卸的手柄,说不定会设计出只插一边的手柄的竖屏玩法...

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引用:
原帖由 asd11123 于 2016-10-22 08:06 发表


WIISPORTS玩了多久,体感游戏你又玩了多久呢,如果你自己现在也没玩体感了,我们也没必要再讨论这个了。不是第三方不用心设计,而是认为这不是他们的发展方向,包括NDS双屏。现在证明也是不可延续的,任天堂也没 ...
WIISPROTS和大多数体感游戏属于俄罗斯方块那种悠闲类游戏,甚至更接近于扑克麻将一类,如果多人玩,其实也是相当不错的选择。至于是不是发展的方向,我只能说,WIIU还是有很多游戏用到体感,包括我今晚也有跟家人玩WIIU PARTY,里面的小游戏大多数都用上WII手柄的体感功能,射击、平衡仪等等...我觉得任天堂是真心能够把体感运用得炉火纯青并持久发展(WIIU PARTY是WII发售后7年的游戏)至于传统游戏,如果每个都像天空剑那样用心,我都一定支持。

再举一个例子,89年发售的GB,在96年因为PM和联机数据线而续了几年命,GB的联机功能是一直都有的,却在几年后才有游戏发挥出它强大的效果,这不是性能提升的结果。

还是那句,性能提升属于纵向深度发展,异质则属于横向发展,每一个方向都有其意义所在。如果所有游戏机都只顾提升性能而不考虑更多其他可能性,那游戏机确实没有太多存在意义了。

至于双屏设计,其实我觉得还是有不少游戏发挥出其效果,很多游戏也是双屏才能发挥出最好的效果,比如世界树迷宫,而3DS也是双屏也证明双屏有意义,反正switch也算是家用机+掌机,也不能说不可延续。就算真的不延续,也不能否定其存在意义,难道任天堂不再出GB系列的掌机,就是认为其不可延续吗?

[ 本帖最后由 conansick 于 2016-10-22 22:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 asd11123 于 2016-10-23 01:00 发表



你看到任天堂把体感运用得炉火纯青并持久发展,我看到的是WII到11年几乎停产,上亿的销量成了三大主机中最先落幕的一个,此后对体感的运用自不多说,提到WIIU最需要拥有的基本都是那几个耳熟能详的大作及喷射小 ...
本来06年-11年,本来5年一个时代不是很正常吗?本来上时代拖那么长就是不正常...而WII的体感指哪射哪,对第三人称的射击如生化4或塞尔达的射箭,都是以前主机没有的很好的体验。

而且说到底,你根本没有理解我的意思,我没有说性能提升是多余,我的意思是市场上已经有PS4、X1和PC都走性能提升路线,根本没有必要再增加多一家走性能路线的任天堂,可以走不同的路线是可以为游戏机更多探索创新的方法。

至于我用GB做例子,当然是跟你说的一样,为了证明游戏机不光只顾性能,但你看看PS3到PS4,XBOX360到XB1,除了提升性能在玩法上还有什么实际贡献?可以预见PS4和XB1的下世代主机都不一定有性能以外的创新。VR可能是其中一个创新,但是VR其实早在上世纪的电影中已经有概念,只是现在终于有足够的技术去实现。

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引用:
原帖由 bazinga 于 2016-10-23 09:48 发表
posted by wap, platform: Android
楼主的意思就是:我喜欢老任你这样,把自己搞得半死不活,这搞法和我胃口,接着这样搞,哪怕你死了,死了就死了吧
无论是游戏界还是其他领域,本来创新就要冒一定风险,但没有创新就难有进步。商鞅变法...

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