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作为暴雪老粉和ps铁杆,很喜欢这次收购

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星际争霸、diablo1和2,消耗了我大学里的时光,作为一个90年代的985理工科大学生,天天翘课去宿舍楼下电脑厅打这玩儿意儿。后续的星际争霸2和diablo3都是首发台服,可是却爱不了了。原来的暴雪是划时代的,现在的暴雪的确是玻璃渣。
这回收购,对广大玩家是好事情,早就看暴雪不顺眼了,cod也进入了瓶颈,需要金主爸爸刺激一下,没准星际争霸3、魔兽4就做出来了。
说回主机,2002年买的ps2,2003年入了ngc、xbox和gba。自己对游戏很博爱,御三家都喜欢,但归根结底,还是ps主机玩儿的最多,更怀念日系大放异彩的ps2时代。
可是到了ps5时代真的看不懂了,就像坛友说的,现在索尼的策略就是新世纪第一个10年微软的策略,区别就是微软当时是为了自己的win系软件这个大棋服务,索尼现在感觉没有大棋,策略很乱。2代为了dvd、3代为了bd、4代为了开放性压缩开发成本进入x86架构,都可以说大棋。现在呢?索尼是自身的游戏在弱化(不是喷移植pc,是自己日系工作室都丢了,只剩下小机器人是准一线水平。同时,移植pc究竟是服务自己的什么战略?微软打通pc和主机是为了自己的生态圈),又没有什么清晰的未来的战略。
诚然,ps5时代传统主机肯定还是索尼第一。但面对微软这连续两次大手笔,微软的内容提供能力已经和索尼一个水平,索尼不提高内容提供能力,肯定会越来越处于下风。期待,索尼第一方和第二方的回应。


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微软钱给够了,用无限的引擎,把星际争霸ghost复活,这总行了吧。求求你了微软,多出点儿星际1世界观下的衍生作吧。



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小机器人工作室在日厂里面准一线水平有问题吗?成品是vr里面的一线大作,技术上索尼全力支持,索尼在日本工作室的独苗。


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lss,我急不可耐了,就希望索尼多出一些新内容。
微软现在收购是盘活游戏存量,但对玩家来说并没创造出增量。增量部分,除了第三方,御三家我现在还是服索任两家。

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lss我不是索尼老粉,从ps2才开始拥有。买ps2之前还买了dc。我是游戏粉,还是小时候红白机启蒙,直接跨过sfc、ps过来的,然后pc上的暴雪对我来说是文艺复兴。ps2这一时代,我ngc和gba上买了不少的正版。mp1、风之杖、阳光马力、鬼屋、生化1、0,还有一些小作,都留下美好印象。也喜欢光环、御珈、索尼克、格兰蒂亚、莎木、阿卡迪亚。但最难忘的还是ps2上的日式游戏海洋。虽然xbox上也有这些游戏,但就是感觉一切游戏(除了老任)在此集结,后来索尼第一方第二方也给力。如果真正喜欢玩儿游戏的,主机霸主接力棒就是任天堂、索尼这么传下来的,目前还是。其他都是群雄。各个主机都有美好回忆,近4代主机索尼就是代表,同时,盛极必衰,未来衰落很正常,但可能索尼在游戏主机王座上下来之时,不是索尼不行了,是王座没了。

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