天外飞仙
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原帖由 @我爱电玩 于 2022-5-31 12:46 发表 再说说女同问题,这作引入女同元素但呈现出来的效果还是很生涩,就是作为一个普通人感觉不到这些女同角色的真实感,心中不经会问:现实中的女同就是这样的吗?就是没感到女同的“魂”,这也让我不经会想顽皮狗团队里到底有多少人真正了解女同。 说到女同个人推荐了解下这位歌手:Joan Jett,美国摇滚女王,什么是强大自信到男人都佩服的女同可以感受一下。 【摇滚女神!看看当年Joan Jett美成什么样子!哔哩哔哩】 https://b23.tv/1ZdwwFu 【【Joan Jett】看美女哔哩哔哩】 https://b23.tv/cEgH3k3
原帖由 @zhengfan 于 2022-5-31 12:47 发表 人性角度分析, 仔细想想美末1是为了自己人(艾莉肯定成了大叔或者玩家自己心目中女儿一样的地位)跟全世界作对,只要女儿活着,全世界灭了又怎样,这是一种维护人性。 而美末2。。。对老父亲的惨死,却原谅了对手~而且对手艾比又是一个体大腰圆引不起男性玩家好感的壮妞,玩家无论如何难以代入艾比角色,共情不起来,又被艾莉的原谅背叛,二代整个成了被女儿背叛的感觉,怎么想都想掰盘。 说白了乔尔是玩家,玩家被打死和背叛的心理建设不到位,游戏心理学的设计方面游戏设计师做的不到位。 另外楼主能不能不要用中国人杀日本人这种煞笔例子说话,太煞笔了,这跟游戏半毛关联。
原帖由 @levelup888 于 2022-5-31 12:51 发表 楼主你在这个论坛赞美末2只会招来一群煞笔无脑黑,何必呢
原帖由 @shinsuke 于 2022-5-31 13:00 发表 听起来挺变态的 像被pua过后的感想 游戏世界有那么多美好的体验 为啥一定要去理解杀人犯的想法呢
原帖由 @weileziyuan 于 2022-5-31 14:32 发表 楼主你是对牛弹琴,诚然有部分玩家因为剧情而黑,但更多还是为黑而黑的屁股而已。美末二这个游戏玩过懂得都懂,不玩的何必懂。
原帖由 @tripx 于 2022-5-31 14:41 发表 果然,每次有人玩完来发表一番所谓的感慨,后面就有一堆人来装高品位了,反正无非就是喜欢的就是懂得,不喜欢得就不懂,233。 俗不可耐啊。
原帖由 @大森海岸 于 2022-5-31 16:00 发表 写的很用心了,我也是年初通关的TLOU2,很震撼。 我也是通关了1代的玩家,我的感受和楼主也差不多, 游戏是要自己操作通关才算玩过,看和玩完全不一样。 为什么文学伟大?因为普通人究其一生,大部分经历其实很有限, 而文学作品可以让你越过时间和空间去增加你的体验和阅历,从而拓展我们的思考和感知的维度。 而人类文明的发展,让我们·有了更多的手段来实现这些,比如电影,而现在,又有了游戏 而TLOU系列,可谓是这第九艺术的优秀代表者。 当然,就游戏而言,注重体验性的游戏也只是一个分支 也有优秀的游戏,是注重操控和互动的
原帖由 @上海knight 于 2022-5-31 19:12 发表 美末游戏性本世代最高档?这话说的估计顽皮狗都不好意思承认 说这话只能说游戏玩的太少……美末从画面 叙事 剧情 游戏性各方面来说最差的就是gameplay了
原帖由 @littlezoo 于 2022-6-1 06:51 发表 对于原谅自己说我感觉有点牵强,因为她杀了无数人人狗狗,原谅自己是原谅的杀其他人的自己还是原谅的不杀艾比的自己呢,放下也是同理,放下是放下以往杀人的罪孽还是放下给乔尔报仇的执念呢?如果是放下给乔尔报仇的执念,说实话作为一个只见过艾比几面加起来可能只有一两个小时交集的人确实有点说不过去,如果是放下以往的杀人罪孽,那她才这么年轻,往后的日子还长着,在这种末世下,依然还是要各种杀人杀狗,那时又该抱着什么心情来杀其他人呢…… 我个人觉得在这个背景下,两个必须死一个才是最合理的,这个放下结局最好是伴随着艾丽的死亡,不然拿什么来放下呢,没有东西给她放下啊,在我卑劣浅薄的认知里,一个人一般是要没得选择了才会放下,而艾丽在当时并不像没得选择的样子,没得选择的只有拿着手柄等着出现终结QTE的我而已……眼前的艾丽已然成佛 最近一部好评如潮的电影吗的多重宇宙给我的感觉和TLOU2也有点像,我能完全明白导演的意图和拍摄技巧的优秀,但是我实在get不到结尾那个点,感觉就像一个公认的专家大师写的文章,才华横溢结构精巧,但是由于本人才疏学浅,望着高高在上的雄文,只能惊叹,却无法共情…… 当然,前半段控制艾丽杀僵尸还是很爽的,我很喜欢。