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[业评] 有哪些经典游戏的诞生可以说开创了一个游戏类型的?

暴雪系算得上始祖的就一个半,一个是暗黑,半个是魔兽3

所有45度角开地图传送点刷刷刷,升级点技能树刷刷刷,按照颜色分装备等级出极品装备刷刷刷这些泡菜元素的都是暗黑的徒子徒孙。

暗黑1草创,暗黑2定下了标准。可以说这是影响力最大的游戏模式之一,用过其中一项或多项的游戏数不胜数。也不只限于ARPG。

魔兽3只能算半个,因为MOBA类有一半架构来源于魔兽3。另一半属于于从星际编辑器发展到魔兽3编辑器的地图制作者们。


至于其余,魔兽世界的基本架构来源于无尽的任务。守望先锋的基本架构来源于军团要塞。魔兽争霸1基本架构来源于沙丘。

但就光暗黑与魔兽3这两个,已经可以让渐渐恶堕的暴雪得瑟很久了 。

[ 本帖最后由 希奈 于 2017-4-24 01:31 编辑 ]


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