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[业评] 没有成功的模仿者才显出一个游戏的难能可贵

模仿的凤毛麟角——旺达与巨像

模仿的比较多——黑暗之魂

不少同行模仿了,原型被反超——DOTA

大量同行模仿结果还是原型最成功——魔兽世界

没法模仿——此不存在,区区游戏不过是人类工业与艺术的产物,人类文明中最伟大的工业与艺术都能被模仿。


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引用:
原帖由 lsn 于 2017-3-13 00:10 发表



以平衡和竞技性来说, Dota什么时候被反超了?

王者荣耀和LOL? 别逗我了
当然你要说游戏人数代表一切, 那么我也没话说
当然是被反超,被模仿者从第一宝座上踢下来了,不是反超是什么?

如果黑手党3把GTA5从热门榜上踢下来而且踩得不能翻身了,成类型代表了,那就是反超。

如果狂野星球或剑侠情缘3在全球范围把WOW的人气与盈利超过了,提到大型MMO的代表变成了狂野或剑3,那就是是模仿者反超原型。再强调什么WOW的质量多好没有被超越也不过是让人笑话“挽尊”。

LOL比DOTA出的晚,是后来的模仿者,人气占据绝对优势,再说什么没被“反超”,那不过是哀嚎罢了。与“风暴英雄虽然人气低但比DOTA2和LOL更出色”一样没有任何说服力。

游戏好不好玩,这见仁见智,但硬指标就是硬指标。我这儿说的反超的标准很简单:一个游戏类型原本是A作为代表,B模仿A,结果让B篡位成了类型代表。那自然就是反超。

好比我举例中的黑魂,仁王做得再好,说到这个类型大家比的仍然是黑魂。销量也没拉出差距,那自然不是反超。

又或是暴雪家的D3,POE做的口碑极好,至少比D3强多了。然而所有刷刷刷类的ARPG,谁都不会和POE去比,提到这个游戏类型仍然是大菠萝LINK。受众差距悬殊,那POE口碑再好,也反超不了暗黑。

而LOL之前的DOTA明明就是开创者,加上游戏类型“DOTA”,结果现在呢?被LOL抄了后硬生生搞出个莫名其妙的”MOBA“,成为了这个游戏的最主流代表,现在还有多少人继续提“DOTA类游戏“?这就是最最标准的模仿者反超原型篡位成功。

[ 本帖最后由 希奈 于 2017-3-13 01:19 编辑 ]



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