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[老游杂谈] N64的2D机能极弱是不是当年任天堂的一大失误

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原帖由 KARUTO 于 2022-6-14 02:51 发表


N64的设计是最早的统一内存构架,cpu gpu 音频处理器共享4MB内存,但是设计最失误的就是RDP中的TX也就是贴图处理单元能被分配的内存只有4KB,也就是每一张贴图大小最大只支持4KB…这才是导致N64不管是3d贴图还是 ...
不是有扩充内存卡


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原帖由 bing 于 2022-6-14 18:02 发表
4K这个应该是贴图缓存,扩充了内存也没用,好像内存延迟太高,没法直接从内容读贴图
后期有规避的方法好像是直接读卡带,卡带延迟好像都比内存低,但是也比缓存慢很多,恐龙猎人3似乎就用了这个方案
生化2加了内存卡好像和不加也没太大区别



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原帖由 cnmbanzhu 于 2022-6-15 01:21 发表
我感觉N64的3D机能也没比PS强多少。按多边形数来说PS是每秒36万,那么N64每秒有多少万?
N64的3D还是能秒PS的,虽然贴图差一点但是Z缓冲和雾化对整体3D感官来说完全上了一个台阶


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原帖由 kimjiapan 于 2022-6-24 18:04 发表
posted by wap, platform: Android
Dc的手柄设计很拉胯的,太窄了其实很硌手,而且十字键非常不精准,遇到不支持摇杆的游戏惨不忍睹。n64的三叉戟可是划时代的设计,虽然只有一个插口,放记忆卡就没法放震动包
DC的手柄是这辈子用过最垃圾的手柄

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引用:
原帖由 Narg-Omsirut 于 2022-8-10 12:57 发表
我若是喷标题 n64 的2d机能弱——甚至按lz的词为“极弱”——根本就是信口开河的伪命题,保不准冒出来一批各种不服的,就好像n64的2d真的很弱似的

这么说吧,n64的2d强大的远超你的想象!!!我直接下结论就是,以 ...
核酸捅鼻子捅傻了?

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