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刚刚入了NS的三国志14,感觉游戏好复杂、内容好丰富啊!

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原帖由 蓝蓝的天 于 2021-9-27 14:55 发表
我感觉不如11,14让人感觉复杂其实是操作界面设计得不好,不直观也没有回馈,让人摸不着头脑
战略战术不知道秒11多少个层面了,懂的人自然懂


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原帖由 蓝蓝的天 于 2021-9-29 17:22 发表



这个我同意,不过战术层面实在是太没有诚意了,外加单挑太出戏了。

而且这三国志11搭配MOD的确是牛逼,是真的牛逼,我也是后知后觉了太久,可以再玩玩。
14是真正把古代战争中行军和地形的要素淋漓尽致的发挥出来了,11还停留在大战略走格子的层面呢



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原帖由 sxyzero 于 2021-9-29 18:06 发表
三国的时候,打仗就是打粮草,14体现了,但是离充分体现还差得太远太远了。凭什么粮草只能由出发的城市供给?路过的城市就不能供给了?这显而易见的问题

三国14这个架子是足够好,可以扩充很多东西,当然也不能说 ...
合肥之战指的就是寿春吧,游戏设计可不是你想的那么简单,做足够的简化是应该的,毕竟就是游戏不是什么战争模拟器

[ 本帖最后由 elitex 于 2021-10-1 13:19 编辑 ]


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