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关于UCG的话题……我们其实都在老去……

引用:
原帖由 任黑 于 2011-7-3 16:37 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Milestone)

当年ucg的小编现在有一个已经一亿身家了…
任黑你又开始四处造谣了-_,-


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说说我觉得UCG的问题在哪里吧,由于我离开一年半了,所以现在这些问题改了没有还真不知道,所以下面谈到的只是我在职时的体会。

1.对于新员工缺乏一个完善的培养机制。虽然针对这方面做出过努力,但做得还远远不够,许多新编辑初到岗位时都有点手足无措,因为UCG对于工作本来就有诸多要求,但种种细节这些新编辑都不知道,也没有一个对应指导的老编辑,于是只能在边做边错中边改。虽然这也算是在战斗中成长吧,但我觉得根本就不必要呀。

2.规则过于冷漠机械,让员工对公司没有归属感。宅男本来就不善于交流,公司似乎也没兴趣将其打造成一个整体(至少我觉得这个问题从我入职时就有,七年多时间也没什么改变)。

3.缺乏改革的魄力。半年就有一次改版,但读者基本上都看不出来,因为那所谓的改版大多只是将栏目LOGO、边框颜色之类的换一下,内容改动几乎没有。这可能也和UCG在国内已经没有敌手有关吧,其他人完全不给力,也激发不了UCG改革的动力啊。

4.新编辑缺乏特色,也就是专属于这些编辑的独到之处。提起老编辑,读者的印象就会是SOUL是新闻和资料搜集无敌,GOUKI是生化和MGS狂人,D·S(第二任)擅长搞笑特企,多边形是对外工作的旗手,纱迦是无双总帅,胜负师是真硬派动作游戏高手……等等等等。但这几年的新编辑有特色的实在是太少了,谁是谁我都分不清楚……

不过,即使有这些问题,但不管怎样UCG还真倒不了,几年之内除非有大变动,否则我也看不到有谁能成为它的对手。现在UCG最大的期望就是国内的游戏市场能真正激活起来,也就是几大主机厂商正式入驻,但在那之前总要想想该怎么把销量稳住吧,一直这么缓慢下跌可不是什么好事,能想到什么拓展用户群的方法就最好了。

暂时就想到这些,先不说了,复盘去……



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