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火星了还是想感叹两句,卡表脑子进屎了吗?
shouldbai
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发表于 2012-3-27 23:04
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刚玩启示录两小时
前面一切还行,第二章开始看到雪地里面的黑丝女出现时忍不住就开骂了,日本子的恶趣味!
后来到坐地打狗那段真心喷了,尼玛这关卡设计是通过主人公自残来表达压迫感的吗?坐在地上不能动被狗轮,黑丝女过来拉一把立马战起来,把玩家当傻逼啊?!
画面操作都还行吧,就这些傻逼的设计实在让人不能不吐槽啊
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发表于 2012-3-27 23:25
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我一直觉得生化危机这种游戏还是写实路线比较好,包括剧情设计等。
这就是为啥deadspace这种美式游戏越来越强势的原因,小日本的点子是有,都没用到刃上,都在自high
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发表于 2012-3-28 10:47
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看来真是各花入各眼,但目前来说除了贴图差点,画面还是目前3DS最佳
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发表于 2012-4-1 21:51
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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
又玩了几个小时,整体感官好了很多,氛围什么的做得还是很不错的,至少好几个场景是把我吓到了的。本来以为这贴已经沉了,看了看评论,实在不了解有的人的心态。一边说认真你就输了,一边又义正言辞的说你有必要喷游戏吗。
不就是一个游戏吗,我花钱买了,玩到个人觉得设计不对的地方,论坛上骂两句,还有人说我没事喷游戏干嘛,喜欢一个东西就容不得别人说它不好。再经典的游戏都有不少缺点,更何况是启示录这种设计上不少地方有明显硬伤的。
傻逼的鸡肋扫描系统就不说了,就说说关键道具的获得,虽然生化系列一直都是找钥匙开门循环往复的套路,但每次看到那个钥匙就不明不白的摆在某个房间里,不少是完全没有任何逻辑可言。你好歹花点心思编个故事啊,什么a类型的门都是通往哪的,然后最有可能去哪找到钥匙,然后安排个尸体躺在那,结果全是走着走着桌上放了一把钥匙,拿了回去就能开门了。这种设计可能的确影响不太大,除了让人觉得无聊。对比一下死亡空间,至少在这方面,很多地方处理得更自然一点,更有逻辑性,玩家也更投入。当然,塞尔达不也是取钥匙开门吗?别人取得钥匙的方式多种多样,生化这一作目前我玩的七小时出了到处跑看到敌人就打看到钥匙就捡基本上没有任何迷题。当然,我只是一个lu,玩得少更觉得不合理,但目前欧美很多游戏在这方面明显处理得更好一点,有比较才会有这些牢骚。我从来不认为这些很突兀的设计是日式游戏的特点,一家之言,欢迎大家来喷
妈的,没钱交网费,四月一号上不了网,用手机码这么多字我真蛋疼
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