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聊点其他的,想起来tell tale的行尸走肉第一部

posted by wap, platform: iPhone
剧情推动的游戏玩得不太多,第一次被震撼到是当年tell
tale 的行尸走肉第一部,要说剧情吧,最多也是二流美剧编剧水平。
但是游戏的交互方式,让你完全带入到角色和剧情中去,很多场景的选择让你手心都是汗,这么多年了,我现在还记得当时选择一枪结束被感染小男孩的那个场景。内心的煎熬没有握住手柄只是旁观的话是不可能感受到的。
我的看法:云玩家最多说这个游戏不好看,的确没有资格说不好玩。至少在某些本身就是以交互艺术来推进剧情的游戏来说。
说另一个大家熟悉的场景,NO Russian。十几年前第一次开始,按住手柄跟着一起扫射,几秒钟之后当我意识到自己在干什么后,我开始犹豫,打打停停,看到人群的反应,不由自主的开始完全停下来。不说导演这样设计的目的,效果到底好不好。当年这个场景给人的震撼,你看视频能感受到多少呢。
有些游戏,虽然剧情也很重要,但是本身剧情的推进靠简单的cg穿插,比如各类ff。这种看看视频估计能体会个80%吧。差的那20%可能就是长时间游戏和角色建立起的感情吧。

当然有些玩通关了仍然觉得无法接受喂屎剧情的玩家,每个人的理解不一样,再正常不过,只是,还没看到这种贴子

本帖最后由 shouldbai 于 2020-6-21 07:30 通过手机版编辑


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