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恶魔城-命运之境 通关有感

之前真正认真玩过并通关的,只有GBA上的白夜,被TG玩家惊呼神作的晓月玩了1/3烂尾了。

玩这个游戏完全是个意外,之前这游戏也是不温不火,GS 7分,ign更是给出了4.5,讨论的人也不多。碰巧收到这个游戏,好歹试试看吧。

整个游戏分为四章,每章一个人物角色,基本上玩的感受也是分四个阶段。

序章:这货也配叫恶魔城!!
最喜欢恶魔城的两点,就是城内的场景设计和令人难忘的音乐。没有玩过暗影之王,人设就那样吧,最关键的是这音乐,什么玩意儿!!经常突然就没了,或者是和场景完全不搭,然后从3DS喇叭外放还时不时破音,后来带上耳机感觉稍好,但还是和氛围差太远,莫名奇妙的有时音乐声突然停了,玩到序章,看到GS7分的评价,心想就这烂货也有7分,鬼屋二也是7分,GS果然高级黑。

ACT 1:有点恶魔城的意思了
咬牙继续上吧,随着招式的增多,场景的变化也比较多了,开3D效果场景真的非常不错,3D感很强,只能说他妈的任地狱的垃圾小屏幕浪费了这么好的场景设计,几场BOSS战开始有点感觉。但是比起以前的恶魔城,消耗红心的道具种类还是略少。招式变多,有点战神的意思,但是其实用得比较多的也就那么三四种。感觉就是把战神的感觉放进了2D恶魔城的框架之下。当然,各方面要素都得缩水。心目中的印象从3分上升为5分

ACT2:阿鲁卡多就是帅
隐藏要素比较单一,找加血加魔的箱子(能不要这个都抄战神吗!!!),死人的日记,找卷轴,谜题开始变多,中规中举,没有特别出彩的谜题,但是谜题也不少,场景开始变得更加华丽,作为一个掌机游戏这作的场景开3D之后我可以给10分,帧数偶尔不足扣2分~~画面8分没问题。QTE开始变多,大的复杂的场景开始变多,换了角色之后继承级别和招式,魔法和消耗道具不同,这里好歹换个武器吗,诚意略显 不足。
顺便提一下过场的那种经常用来忽悠掌机玩家的劣质的漫画风格实在是不喜欢~~~
流程也还可以,但是应该没有反复挑战的愿望。对了,ACT1里面的那个女BOSS形象绝对让人印象深刻,这点上没有了以前掌机游戏的小气。
玩到这里,作为一个掌机游戏,是及格了,6分。

ACT3:我真的不怎么看剧情的~只知道突突突~~
进入这一章,节奏明显加快,BOSS战,强力杂兵战明显增加,各种上天下地在巨型怪物上爬来爬去的QTE,看来战神对这一类游戏的影响太大了,开3D玩得很紧张,很不错,加入了武器状态加入了白色黄色两种,白色吸血,黄色增强攻击力,最后的与德库拉君的大战需要在两种状态中根据对方的状态来切换。有点斑鸠的意思,当然,只是抄了点皮毛,应该可以设计得更好,反正我就是慢慢磨血干死的。
现在,这游戏应该有7分了。

当然,如果和以前的恶魔城游戏来比较,隐藏要素少,人设不够美型,音乐一炮污,武器单一,这些问题还是存在的。但如果只是准备通关一次爽一把,还是很不错的选择。
玩得比较慢,12小时,完成度84%


本帖最近评分记录
  • Leny 发贴积分 +100 感谢分享 2013-6-30 12:02

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引用:
原帖由 firesun 于 2013-6-30 12:12 发表
这游戏的二手怎么这么少?
因为买的人少吧



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