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» 三年之后又三年,时之笛3D通关杂谈
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[老游杂谈]
三年之后又三年,时之笛3D通关杂谈
shouldbai
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发表于 2012-4-7 00:35
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本人成长在2线城市的3线小镇上,整个中学之前的游戏生涯主要以街机和FC为主,偶尔玩几把PS,SS,MD。SFC和N64因为本身在国内就比较小众,在我们那几乎闻所未闻,直到大学接触模拟器,才慢慢开始较多的接触主机游戏和掌机游戏,才知道有那么多我不知道的经典,然后才知道塞尔达。
去年在PSP上终于通关了一直烂尾多年的GBA版的塞尔达-时空之链,写了篇烂文,当时通关应该花了快20个小时,已然让我觉得游戏内容丰富到令人发指,太多的设计让人拍案叫绝。去年9月入手3DS后就开始慢慢填时之笛这个坑,玩了半年,3DS里面统计游戏时间50+小时,昨晚终于通关了,只是顺着流程通关,离完美还差很远,黄金蜘蛛差不多60,心之碎片估计还差10个吧
,道具啥的拿得差不多。
整个过程印象中射日拿火箭,沙漠救第三个人,最强之剑以及收集10个魂时看了攻略~~
,其余基本没有看攻略,通关后成就感还是蛮高的,而且因为通过GBA版的塞尔达,所以大部分谜题也还是比较得心应手的,一整个迷宫花上一晚上一气呵成通掉的感觉非常爽。
历史地位啥的我就不谈了,这里说一下个人的一些感受,来说说神作到底神在那里
画面:原版N64版在模拟器上打过呷哺呷哺的肚子就放下了,但现在还记得第一次到海拉尔平原上,太阳升起的画面的震撼,完全不是技术层面的问题,是实实在在的有种艺术的美感,3D版贴图全面美化后,由于3DS屏幕小(之前PC上玩都是全屏),看得出画面是好了很多,但没有第一次的震撼了。当然,晚上的海拉尔平原上跑马仍然是最享受的事情。最后加农的老巢哥特风格的建筑也很有视觉冲击力。开了3D画面的确有加成,但长时间眼睛实在受不了,最后几个迷宫都关3D玩的。
音乐:嗯嗯~嗯 嗯嗯~嗯 嗯嗯嗯~嗯~
第一次晚上潜入皇宫,艾婆拉之歌想起的时候,不知道有多少人没有被打动,我是彻底的shock到了,就是头皮发麻的那种感觉,经典的音乐太多了,光之曲,沙漠里面的那段音乐,这几段特别的喜欢,以致于后来大部分时间在家都是接音箱玩的。
迷宫:大迷宫一共接近10个,每一个都各有特点,给我印象最深刻的大概是呷哺呷哺的肚子和森林迷宫,前者是因为整个迷宫的基调很诡异,把小公主驮着到处走的设计让人觉得很新奇,森林迷宫是因为是被卡的时间很久。刚刚在老树里面,火蜥蜴洞以及鱼肚子里面游历回来,突然被丢到一个这么庞大的迷宫里面,完全有点无所适从的感觉,空间旋转的设计的确令人拍案叫绝,第一个真正意义的大迷宫,让我对接下来的冒险也做好了心理准备,后面的迷宫设计也很精妙,但是给我的印象都不如这个这么深刻了。值得夸奖的是,最后BOSS的迷宫,开始我还担心,经历一番磨难,最后不要又给我个巨型迷宫啊。老任想不到非常贴心的给了我6个小迷宫,轻松解决掉之后直奔BOSS~~4个小瓶子装满小精灵~~
BOSS战:每次BOSS战基本都是装满小精灵才去的~所以呢~~死是基本不会的~~塞尔达的BOSS战其实也是解谜,对操作的要求没有那么高,解开谜题,BOSS就随便虐了,不得不吐槽一下,最终BOSS的攻击方式也太单一了,而且他发出光球的那一瞬间,我居然马上就知道了方法,很自然的想到SFC版大法师的攻击方法也是反弹光球,然后和他打乒乓,压迫感稍微差了一点点,算是个人认为小小的瑕疵。
道具收集:无话可说,一个游戏做到这个份上,玩家真的是值了。赵叔通关了十几遍,估计99只黄金蜘蛛的位置都能背出来吧,各种隐藏要素多到令人发指。特别是塞尔达系列惯有的那种很早就让你看到,长大才让你拿到的感觉更是标志性的游戏体验。第一次完全不看攻略拿满全收集的,我给您跪了~~~就是考虑到想圆满要自己慢慢琢磨估计还得再花几十个小时,看攻略来收集总觉得没多大意义,估计就放下了。
经历过这两作塞尔达之后,彻底成了塞尔达系列的粉丝了,慢慢填坑吧。想起来在以前在NDS上玩幻影沙漏,娘的一个迷宫让我进去搞N次,差不多玩了20多小时烂尾,唏嘘不已,时之笛实在是太良心了!
新出的里时之笛看介绍是左右全反的,玩起来差别究竟有多大,值得再玩一次吗?
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发表于 2012-4-7 01:37
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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
水神殿都忘了,就记得来回折腾,boss是啥都忘了
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发表于 2012-4-7 21:33
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昨天忘了说下剧情了~其实剧情吧~~我智商低没怎么看懂,就是没有看出神的地方,只是一直帮助指引link的那个角色是塞尔达的时候有点小吃惊,最后一幕儿童link和zelda相遇的时候没有湿。不知道是因为年纪太大了还是因为玩的时间拖得太久了~
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