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星空面对王国之泪想竞争年度希望渺茫啊

还老滚呢,从辐射4开始陶德的设计思路就在往沙盒游戏靠拢了,老滚的那套玩法只能算作星空的基本盘,但星空的另一套玩法是据点建造,包括自定义飞船,居民管理之类的都是这套玩法里的 ,可惜现在陶德还缝的不够,未来能把宠物养成系统也缝进去那才叫开放世界游戏的新标杆 。


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原帖由 king8910213 于 2023-5-7 11:22 发表
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说的就是基础玩法,要不然能叫轮子?
这玩意儿最厉害的就是它会影响所有上层整合内容的质量上下限,在不同的轮子上制作同样类型内容的话,轮子好的制作起来真的是事半功倍,就说你 ...
想要公平的评判星空,那你就要把经营建造这一玩法当作星空的基础玩法之一,而不是无视它,实际上有很多玩家不是来玩剧情的,就是盯着据点建造来玩的,星空在经营建造这块有自己的优势,市面上并没有一款3D游戏在玩法上能覆盖它,2D游戏里有个rimworld比较像,其实星空很像3D化的rimworld 。



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原帖由 夕雨 于 2023-5-7 13:13 发表
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好奇你是从什么地方看出来星空的优势来的
连3d rimworld都摁捧出来了 rimworld被黑的最惨的一次
从基础的随从,到进一步的居民管理,然后再到帮派,能做到这3点的3D沙盒游戏已经几乎没了(俯视角那种不算),然后在这个基础上在搭配上自定义飞船,也就是移动的家这一概念,你看看还有几个游戏?


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原帖由 king8910213 于 2023-5-7 13:17 发表
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星空目前在演示阶段不了解建造系统的全貌,不好说,我是把它当成辐射4里的状态来讨论,而那个系统在我看来是属于整合系统的范畴而不是基础,属于基础上整合加料拓展的添头
另外我 ...
Grounded算是方舟的换皮游戏,如果先玩了方舟,那么对这类游戏就没啥兴趣了,而且方舟里也是可以加入昆虫的,无非Grounded是把人变小,而方舟是把昆虫变大 ,其实这类游戏最缺的是居民管理系统,玩家只能当作一个人的生存游戏来玩,等据点造完了,物资不缺了,游戏也就没意思了 。

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