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关于游戏订阅制,我觉得需要一种新方案

你这还是买断制的思路,很多LU用户玩游戏是不挑的,首页推什么可能就玩什么,首页不推,他就不玩,除非名气特别大的,这点和流媒体其实是一样的,特意挑着买的其实和购买流媒体服务的演员粉丝很像,自家哥哥在哪个平台,她们就看哪个平台 ,比如权游这种泥潭吹上天的片子在国内的播放量其实很惨,根本无人在意 ,没人会特意去挑这看这片 。

[ 本帖最后由 MG2008 于 2022-1-22 09:51 编辑 ]


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原帖由 yfl2 于 2022-1-22 09:53 发表
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游戏用户不是这样的,无论是买断还是免费游戏培养的用户,都不会求数量,因为这就不适合游戏的特点
不求数量那是玩了一定数量游戏之后的事,你得玩了一定数量游戏之后才知道什么游戏是好游戏,什么游戏适合自己,如果一个LU用户一年玩5个游戏,那这个过程起码也得5年以上,你一开始就告诉他该买这个改买那个,最后买了一堆,结果不见得是自己喜欢我得,我本身也算半个LU玩家,当初PS2得时候就吃过亏,很多吹上天得游戏其实并不适合自己,反而是ICO和绝体绝命这种冷门游戏玩起来很有意思 。



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原帖由 yfl2 于 2022-1-22 10:04 发表
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一年5个游戏,那肯定喜欢我的方案,而不是现在的游戏选择少只是可以随便玩的订阅

你说lu 反而会玩更多游戏?这…

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-22 10:05 通过手机版编辑  
不是玩更多游戏,是需要玩一定数量游戏之后才知道什么游戏适合自己,你得方案其实就是打折,和订阅制没什么关系,订阅制得玩法后面还有很多,不是一成不变得 。


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原帖由 yfl2 于 2022-1-22 10:15 发表
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lu 不需要,因为无所谓是否适合,本来就是随便玩玩,或者跟朋友一起玩,所以没有不想买很多游戏却又需要尝试很多游戏的痛点
如果是随便玩玩,那也是订阅制更适合,这样他可以换着玩,不用像你买断制一样就玩那几个游戏,你自己都解答自己了 ,你认为你得方案好无非是打折之后总价低,对于玩完就扔得人来说就没这种想法 。

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原帖由 yfl2 于 2022-1-22 10:22 发表
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所以你还是聚焦lu 需要更多游戏,可现实中没有看到这种情况,显然选择范围比可以不花钱玩到几个游戏对他们更重要
你这个就狭隘了,免费玩家,LU玩家,核心玩家是3类人,如果3年以后XGP用户量上不去,那么你才能说你看到得就是大部分人得想法,如果XGP用户量上去了,那你看到得就是错得。

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原帖由 yfl2 于 2022-1-22 10:29 发表
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我说的是你说的lu, 而不是用订阅制的lu

何况我也不认为lu 有了订阅,就会1个月试10个游戏,一共就这些游戏,而且有什么意义呢?
LU不LU得扯来扯去也没意义,反正订阅制一年不超过70刀,都比买断制有优势,买断制想反击也很简单,无论什么方式买得游玩2小时内退款,一个月3次 。

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原帖由 yfl2 于 2022-1-22 10:40 发表
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我说的方案就对lu 更有优势,同样70,可以换210标价的游戏,选择范围更广,有多少lu 需要这么多的游戏?朋友推荐的没入库才难过啊
你说得方案就是价格战,对业界毫无意义,完全不如订阅制后续得扩展性强 。

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原帖由 yfl2 于 2022-1-22 10:44 发表
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我说的方案产生的营收会比订阅高,好了要说微软了,xgp 实际平均收费是标价的几折,微软也不公布
XGP只需要盯着用户量就行了,现阶段得收费价格毫无意义 ,我认为3年后不上5000万就是失败 ,说明市场没有需求,其它得都是扯淡,没有讨论价值 。

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原帖由 yfl2 于 2022-1-22 10:47 发表
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那你只能3年后参加讨论了
这也和你开始预设了一个lu 需要更多游戏,订阅制应该满足这种需求矛盾了,因为显然现在没有发生,你是假设3年后吗

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-22 10:5 ...
我重点关注XGP这种模式能不能活下去,其它得扯半天又没数据支持,有啥意义,都是个人愿景罢了 。

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原帖由 yfl2 于 2022-1-22 10:56 发表
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那你参加这贴讨论干嘛?而且你的观点也就是lu 需要玩更多游戏从何而来
lu 需要玩更多游戏是你说的啊,我说的是lu想知道什么游戏适合自己的话需要玩一定数量的游戏,在我这里,LU也是要细分的 。

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原帖由 yfl2 于 2022-1-22 11:09 发表

既然lu不需要玩更多游戏,那么现在的订阅制相对同样价格的团购方案对他们有什么吸引力呢?
我说了,你这就是价格战,对也业界毫无意义,真要搞你说的团购方案,那也得有保底数量,凭什么给你个人用户团购价?起码也得百万数量起步 。

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原帖由 yfl2 于 2022-1-22 11:20 发表

我说的模式,主要的游戏是旧3a和较新的中小型游戏,零售20刀左右
这种会员制的好处就是,锁定了最低消费,也可以大概率让消费者持续消费下去(比如他买了2年100的,为了能继续玩,即使玩游戏少了,他也会选一个最 ...
因为买断制比价格就是价格战,订阅制买的是服务,如果在XGP年费的前提下再单独充值点数,那就是可以的 。

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原帖由 @yfl2  于 2022-1-22 11:27 发表
不是买断,还是需要订阅期内才能玩,只是从库里随便玩,变成了更大的库里挑选几个玩,为什么你觉得后者更接近价格战
所以你直接订阅期里冲点数不就好了,为什么还要把xgp 费用转换成点数?搞这么麻烦省这点年费还不如直接团购打折,再不济xgp 用户送券都比你这个靠谱,你见过哪个电商平台是像你这么设计规则的?

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原帖由 yfl2 于 2022-1-22 11:55 发表
其实奈飞本身也只是影视消费生态中的局部,就像中国用户又看订阅的电视和流媒体,又去电影院一样,我不认为试图囊获新3a的游戏订阅是一个可行的主流方案,我说的方案和其他消费需求冲突较小(不包括产生主要营收的新 ...
那我只能说你没看懂XGP的未来,还是单机买断制的思路,尤其是拿来和喜茶比 。

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原帖由 yfl2 于 2022-1-23 10:35 发表
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另外我觉得如果一个业务本身连可持续都做不到,需要强调引流目的才能成立的话,有点类似中超的房地产逻辑,它的引流作用也值得怀疑
以前游戏阵容不行,按你的理解就是价格便宜点,所以我从来不看好价格战,比如现在的epic就是没前途的,买了B社后就不一样了,现在连动视也买了,XGP的阵容对我来说已经很有吸引力了,唯一缺的就是steam上的抢鲜体验游戏 ,如果以后连这块也补全了,steam也就并非无可替代了 。

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