混世魔头
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原帖由 yfl2 于 2022-1-22 09:53 发表 posted by wap, platform: Android 游戏用户不是这样的,无论是买断还是免费游戏培养的用户,都不会求数量,因为这就不适合游戏的特点
原帖由 yfl2 于 2022-1-22 10:04 发表 posted by wap, platform: Android 一年5个游戏,那肯定喜欢我的方案,而不是现在的游戏选择少只是可以随便玩的订阅 你说lu 反而会玩更多游戏?这… 本帖最后由 yfl2 于 2022-1-22 10:05 通过手机版编辑
原帖由 yfl2 于 2022-1-22 10:15 发表 posted by wap, platform: Android lu 不需要,因为无所谓是否适合,本来就是随便玩玩,或者跟朋友一起玩,所以没有不想买很多游戏却又需要尝试很多游戏的痛点
原帖由 yfl2 于 2022-1-22 10:22 发表 posted by wap, platform: Android 所以你还是聚焦lu 需要更多游戏,可现实中没有看到这种情况,显然选择范围比可以不花钱玩到几个游戏对他们更重要
原帖由 yfl2 于 2022-1-22 10:29 发表 posted by wap, platform: Android 我说的是你说的lu, 而不是用订阅制的lu 何况我也不认为lu 有了订阅,就会1个月试10个游戏,一共就这些游戏,而且有什么意义呢?
原帖由 yfl2 于 2022-1-22 10:40 发表 posted by wap, platform: Android 我说的方案就对lu 更有优势,同样70,可以换210标价的游戏,选择范围更广,有多少lu 需要这么多的游戏?朋友推荐的没入库才难过啊
原帖由 yfl2 于 2022-1-22 10:44 发表 posted by wap, platform: Android 我说的方案产生的营收会比订阅高,好了要说微软了,xgp 实际平均收费是标价的几折,微软也不公布
原帖由 yfl2 于 2022-1-22 10:47 发表 posted by wap, platform: Android 那你只能3年后参加讨论了 这也和你开始预设了一个lu 需要更多游戏,订阅制应该满足这种需求矛盾了,因为显然现在没有发生,你是假设3年后吗 本帖最后由 yfl2 于 2022-1-22 10:5 ...
原帖由 yfl2 于 2022-1-22 10:56 发表 posted by wap, platform: Android 那你参加这贴讨论干嘛?而且你的观点也就是lu 需要玩更多游戏从何而来
原帖由 yfl2 于 2022-1-22 11:09 发表 既然lu不需要玩更多游戏,那么现在的订阅制相对同样价格的团购方案对他们有什么吸引力呢?
原帖由 yfl2 于 2022-1-22 11:20 发表 我说的模式,主要的游戏是旧3a和较新的中小型游戏,零售20刀左右 这种会员制的好处就是,锁定了最低消费,也可以大概率让消费者持续消费下去(比如他买了2年100的,为了能继续玩,即使玩游戏少了,他也会选一个最 ...
原帖由 @yfl2 于 2022-1-22 11:27 发表 不是买断,还是需要订阅期内才能玩,只是从库里随便玩,变成了更大的库里挑选几个玩,为什么你觉得后者更接近价格战
原帖由 yfl2 于 2022-1-22 11:55 发表 其实奈飞本身也只是影视消费生态中的局部,就像中国用户又看订阅的电视和流媒体,又去电影院一样,我不认为试图囊获新3a的游戏订阅是一个可行的主流方案,我说的方案和其他消费需求冲突较小(不包括产生主要营收的新 ...
原帖由 yfl2 于 2022-1-23 10:35 发表 posted by wap, platform: Android 另外我觉得如果一个业务本身连可持续都做不到,需要强调引流目的才能成立的话,有点类似中超的房地产逻辑,它的引流作用也值得怀疑