魔头
原帖由 水星的爱 于 2022-4-7 22:35 发表 可以不切架势,也可以不用妖怪技,但你得熟悉上中下的其中的一套,比如我大太刀,基本从头到尾就是上段三板斧,也能打穿了,最多加个火枪引怪就可以了,不是问题。最难操作的对我来说应该是对柴田胜家的一刀破头,距 ...
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原帖由 3bs 于 2022-4-10 11:04 发表 posted by wap, platform: iPhone 笑死,引导差归差,富有深度的花样诟病成又臭又长,粗制滥造的添加花样美曰进化,典中典老贼饭圈话术 本帖最后由 3bs 于 2022-4-10 11:07 通过手机版编辑
原帖由 aceblood 于 2022-4-10 18:23 发表 仁王是一个借用了一些魂要素的,带有RPG属性的动作游戏。 如果说仁王是魂LIKE,那么所有有精力条的游戏全都是魂LIKE。 魂的一把武器只有一个技能,仁王的一把武器有十几个技能。 仁王可以做到一边进攻一边回复精 ...
安田:你说的没错。过去在等待加载的时间里,我们会在等待画面上显示新手教程遗漏的小知识,但超高速的加载使得我们无法再这样做。当然,游戏读取速度自然是越快越好,但接下来或许要将这些小知识零散分布在游戏内部,如此一来游戏的设计部分就要做出较大的改变和调整。另外,《仁王》系列是受到 FromSoftwar 公司《黑暗之魂》系列作品的启发而诞生的作品。不过《仁王》是任务制游戏,《黑暗之魂》则属于开放世界类型,可以流畅地攻略地图上的每处地点。实际上《仁王》原本也想沿袭这一路线,计划打造可以在广大的区域内自由探索的游戏系统,但无可奈何的漫长加载时间使得我们最终还是决定采用任务制。不过这种机制也有不少优点,比如我们可以设计出精致细腻的画面,制作丰富的支线任务,打造让玩家能够高度沉浸的刺激战斗。
原帖由 3bs 于 2022-4-10 20:44 发表 人家访谈早说的是仁王1借鉴了魂的设计(众所周知的1代阴间地图,捡守护灵),可以说好的不学尽学糟粕属于仁王1的粪点,到了仁王2这部分东西基本弱化和摒除了,到了你这里魂LIKE了。下个游戏玩玩吧。 另外新 ...