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[业评] 今天再玩恶灵附身的新感受

比生化4氛围更恐怖,战斗玩法更丰富,确实难度也更高,但很多人就好这一口


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虽然船长讲了很多,跟往常一样让我获益匪浅,但还是有些地方不太同意

一是三上不看好这个游戏的市场表现不能说明什么问题,这样有些复古的生存恐怖游戏是否可以得到习惯了“需要降低难度继续吗”的玩家的青睐确实值得怀疑,但在他的生涯纪录片里他也说了神之手可能卖不出10w份,用这种市场预期给游戏评价定调甚至盖棺并不合理。三上后悔做了恶灵附身、而不是一个全新的恐怖游戏也不难理解,作为tango奠基之作他不能轻易冒险、也需要说服投资者所以选了自己巅峰时期的题材作为收官之作,遗憾的是这个游戏的媒体评价和市场表现都不够理想,回头看看还不如做个锐意创新自由洒脱的全新作品

其次是三上在一个采访里讲过恶灵附身的定位(https://www.eurogamer.net/reside ... -isnt-scary-anymore),他觉得市面上专注于动作的生存恐怖游戏太多了,他做恶灵附身的一大动力就是要做真正的生存恐怖游戏、而非动作主导的,恶灵附身的各种对玩家不友好的要素都是为这一目的服务的,诸如削弱的角色性能、恐怖诡异的氛围、阴险的即死陷阱等,这些都是为了让玩家在角色的生与死之间体味到更多的恐怖感,让这个游戏有别于具有动态难度系统在难度上温柔、在恐怖感上无厘头的生化4,它的定位和目标就与优化动作体验的死亡空间不同,细分来说服务的目标群体也有差别。



本帖最近评分记录
  • idsoft 激骚 +1 感谢分享 2023-2-12 14:40

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引用:
原帖由 idsoft 于 2023-2-12 14:42 发表

三上不喜欢恶灵的原因是用市场表现来给这游戏定调?
可能我没写清楚,我觉得船长用"事前三上对恶灵的市场预期不乐观"和"三上不那么喜欢恶灵"这事来给恶灵的评价定调不合理,前者见于三上生涯访谈可以知道三上对神之手的市场预期也很低,后者三上之于恶灵的遗憾是在于这恰恰是他最擅长最熟悉最容易做好的题材


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受教了 ,看船长总结比自己翻资料方便太多了

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