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[业评] 来说说有哪些日本的小公司的没落十分可惜的

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原帖由 @飞坦  于 2016-7-8 11:56 发表
日本人口结构问题没有办法,今后这个国家只会更惨,所有的行业都会悲剧。

除非游戏开发的效率能数十倍的增加,但是同样的人家人口多的国家效率也是增加的,你现在1个人能挡以前10人团队,人家10人团队就算效率低点,能挡以前50人团队,现在你市场小卖5万份能回本,利润10%,人家人口多的国家卖50万份,利润40%,日本怎么去比, 所以人口数量极其关键。

  动漫也是一样,06年 07年动漫画数量市场达到顶峰之后一路开始下滑,现在新番数量只有只有顶峰时期的一半到1/3,日本这个国家已经完蛋了,创造了19802010年这30年辉煌的动漫游戏市场,影响了全球流行文化圈将会走向终结。

本来中国是有潜力接替日本的,可惜中国有广电 有中宣部,所以完蛋。

今后大家都只能玩美式车枪球 傻大粗游戏。
也不用这么悲观,日厂现在的策略就很好。面向本土的低投入低回报,有能力开拓海外市场的才搞3A大作。日厂翻身有两个机会,1是画面的边际效应,欧美3A大作的主要卖点就是画面,但画面对玩家的震撼已经越来越小。2是欧美3A大作投入高回报高,风险大不敢创新,千篇一律,让玩家审美疲劳。


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  • han527 激骚 +1 拍拍肩膀 2016-7-11 07:55

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