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原帖由 @pinang 于 2016-5-22 10:00 发表 白金这个工作室的牌子价值原来那么低?为了这么一点小钱还不惜一而再再而三地降低品牌质量?还以为是什么会所1200一炮的高档货,原来只是站臭水沟旁30一炮一晚能接上百单的街边货
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-5-22 15:47 发表 白金再这么堕落下去以后就不是给动视一个公司做二流游戏的问题了 而是给谁做都是二流游戏了 短平快的小项目同时接这么多,也需要大量的人手,影响大项目的素质 原本应该投入到重心项目的资源早就被分散了 而且搞出一堆不到80分的游戏其他公司再掏钱找你做大项目之前也得掂量掂量,很可能以劣迹斑斑为理由压低给你的投资,恶性循环 大发行商谈判的时候,MC历史平均分是一个重要的考量 一个高质量大项目的收入完全可以抵得上多个小项目,白金现在疯狂追求短期利益,往小了说是自降身价,往大了说就是走冈本吉起的老路,自取灭亡
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-5-22 16:52 发表 找你做跟给你多少钱是两码事,星际火狐Zero的画面还是NGC水平,满脸都写着没钱,不要以为只有动视会给白金二流的预算 龙鳞项目启动的很早,大概2012年左右,那时候白金名声还算不错,微软应该给了大价钱,然而延期了好几次,目前展示的反响也不好,如果游戏评分上不去,就是一次对白金声誉的致命打击,以后就别想接到什么大单子了 世嘉当年跟白金闹翻的原因就是,极度混乱给的预算不低,白金却拿出了一个敷衍的完成度,这公司就是从这时候开始变味的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-5-22 20:10 发表 三者兼得不可能 二者兼得还是比较容易的 保质和赚钱不冲突,高产和赚钱也不冲突 前者是白金刚成立的目标,但现在他们的方向变成了后者 千万别小看过往履历这事 就算是三上真司,自立门户的时候,寻找的金主都要对他吹胡子瞪眼,拿他最近的几部作品说事 他倒是可以给自己找各种理由(《神之手》成本极低,而且做一半他就走人了;《暗影诅咒》属于挂名式的沽名钓誉,游戏本身和他关系不大;《征服》是吃了初期引擎完成度不高的亏导致流程短),但是发行商是不会听这些解释的,哪怕他之前开发过生化危机、恐龙危机等等名作,他们也不管 他们要的是你近年的作品平均分,不行就是不行,他们不听理由 所以三上筹资非常困难,最后只能把新公司探戈卖身 白金跟发行商签合同的时候,除了开发时间和人数,发行商也可以指定监督保证质量,问题是白金相对靠谱的监督就那么两三个,而这两三个人里也有不靠谱的时候,而剩下的基层人员能力都差不多,夹在中间最有经验的中层干部基本都被其他公司挖走了 星际火狐这个项目最早是神谷撮合的,神谷自己也想做,但是神奇101让任天堂不满意,所以监督不是原定的神谷,预算也没给多少,最后就变成了这个样子
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-5-22 21:16 发表 我没认为忍者神龟是精心打磨的大作,PV廉价也是很显然的 克拉和变形金刚有多敷衍我很清楚 发售前我也说过很多动作模组MGRR都有,直接扒过来就能用 我喷的是流程太短和不能本地双打 它要是支持本地2P,流程再多1、2个小时,也就没这么多人喷了 把这些东西加进去,只是稍微多一点内容,这点要求不算过分吧? 就算动视给的钱少,加这点东西,又不会让白金血亏,可他们就是不做,想办法把合同的最低要求混过去完事 还找一堆借口,胡扯什么“本地双打做不出来,不可能实现”,麻烦撒谎也找个像样点的借口,PS2的神龟都能四打,而且还不掉帧,你这游戏画面本身就很一般,还有次世代版,居然不能本地双打? 要直接说,没钱,懒的做,也就罢了,谁都知道就是这样,可丫连这点胆量都没有,你没胆子也就罢了,保持沉默行不行?不行,非要冲着媒体胡扯 这孙子样,还不允许别人喷? 白金跟动视现在是三个二流作品,算上其他发行商那可就远不止三个了 这就证明白金跟卡婊一样唯利是图,得过且过,还要加上一副跟卡婊一样厚颜无耻的脸皮