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原帖由 @endrollex 于 2015-12-6 12:34 发表 辐射4,巫师3,GTA5,神海3,古墓10,都是祖传引擎
原帖由 @mieumieu 于 2015-12-6 14:47 发表 日厂的不知名引擎出游戏都慢吞吞(FF15?深坑?) 出游戏快的效果还停留在PS3的多
原帖由 @mieumieu 于 2015-12-6 15:19 发表 每一条都说错的也挺难的 辐射 gta5都是开放世界,对引擎的通用性和性能有很高要求。现在日本厂商做过哪怕一个开放世界游戏么?gta5的物理,规模,特效,哪个日式游戏在非开放世界里做出来了? 两个拨号游戏评价一般是因为拨号,不是因为画面 本帖最后由 mieumieu 于 2015126 15:21 通过手机版编辑
原帖由 @mieumieu 于 2015-12-6 15:19 发表 这贴哪里再说游戏性了?谁在转移话题? 日厂用上好引擎一样能做出好游戏,引擎拖累了日厂这哪里错了 本帖最后由 mieumieu 于 2015126 15:20 通过手机版编辑
原帖由 @mieumieu 于 2015-12-6 21:01 发表 实际效果就是自信,你还没回答哪个日本游戏能做出那样的开放世界呢
原帖由 @mieumieu 于 2015-12-6 21:02 发表 你看谁逻辑没学好,我说引擎拖累游戏,我可没说有好引擎能做好游戏啊 通篇都在说引擎说技术,就你一个人在说游戏性,不搞笑么
原帖由 @u571 于 2015-12-6 21:53 发表 其实我觉得小岛当初要不是非得自己搞FOX,而是买Epic引擎来做,集中精力在内容上面的话 MGS5应该不会像现在这样遍地是赶工痕迹,能做成一个完成度很高的经典神作。