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[新闻] NPD确认《使命召唤:无限战争》十一月销量腰斩,跌幅为51%

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别拿科幻安慰自己了,真正的危机是欧美抢车球沙盘已经不行了,一个接一个的销量暴死。


本帖最近评分记录
  • DarthVadar 激骚 -4 反对 Rated by wap 2016-12-11 19:54

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-10 11:21 发表
BF1不但没暴死,同期销量还比BF4上涨了
这两年实际上暴死的主要是年货,去年是刺客,今年是COD
那些开发N年的非年货基本都是上涨的,比如神海4、巫师3、辐射4、MGS5等等等等

UBI那种罐头式开放世界本质上算是年货,因为多个系列都沿用类似的玩法,没有从根本上避免审美疲劳
更别提孤岛惊魂原始人那种大地图地形直接沿用前作的恶劣事迹了
还有很多软系的比如良心破碎,战争机器4也暴死了。还有泰坦2和口碑暴死的黑手党3。总体上欧美抢车球沙箱确实给人一种疲态尽现的感觉。



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-10 11:37 发表
量子破碎、战争机器4、黑手党3的问题根源是游戏本身,包括素质和评分,而不是销量
高分暴死的只有泰坦2一个,是被发售档期给坑了
而且黑手党3只能说销量低于2K预期,离暴死还远得很,因为虽然平均分不如2,同期销量却比2高

COD被拎出来做特殊例子是因为,其他游戏平均分如果低于80销量很容易暴死,唯独COD之前有两次低于80还没雪崩
然而再一再二不能再三,今年是第三次,终于雪崩了

当然你碰到任何帖子都要唠叨一番欧美死全家的理论,这半年过去我已经看明白了
半年前白金那帖子我不知道,我还把你当个正常人,在你身上浪费时间,现在我不会了

销量上你可以算暴死,但这个是评价不高在先
这与泰坦2那种高评分低销量是两码事
平均分不高的游戏,销量低,是正常的,战争机器4的平均分本来就比123低
那不正好说明我高瞻远瞩么?我很早就在阐述的观点开始变成现实。千篇一律的抢车球沙箱开始衰败了。


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