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原帖由 @Epilogue 于 2016-3-27 21:58 发表 喷了,搞得在你国血源卖得比辐射,巫师好一样,事实就是你国单机,网游都是欧美的天下。没日呆啥事 本帖最后由 Epilogue 于 2016327 22:02 通过手机版编辑
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原帖由 @ghsyterry 于 2016-3-27 22:00 发表 是的,难道你从来不看电影?你不知道什么东西的戏剧表现力更强? 你说的这些只让人觉得很虚,很假很空。。。 现在游戏如果没个游戏背景,只会让人觉得很假,毫无代入感。。
原帖由 @ghsyterry 于 2016-3-27 22:01 发表 逛街游戏?巫师3是历史上剧情表现力最好的游戏,这才是游戏的进化。日本游戏?除了三上和小岛,其他基本都是在折腾玩数字游戏而已。。 麻烦你看看游戏分数吧,别一个人想当然,这个世界不是大家都像你一样。。。 网游你又瞧不起?你不知道现在日本最流行的就是手机上的网游?欧美在90年代初开始联网玩游戏,PS直到2005年以后才做到,直到什么叫进步吗? 为什么大家给血缘高分?因为他模仿欧美游戏在背景,氛围上下了功夫,不然你以为靠日呆以前的表现力还有高分?
原帖由 @ghsyterry 于 2016-3-27 22:05 发表 不不,不是说电影发烧友才在乎这个,而是这是游戏的发展方向。。
原帖由 @ghsyterry 于 2016-3-27 22:09 发表 我说的不是设定,就血缘那反人类的按键设定我才反感,而是说这游戏开始重视背景,剧情,气氛的铺垫,这给人强烈的代入感,而不是一堆符号。。 巫师3被喷,呵呵太无知,15年最佳游戏,最佳RPG,各种奖拿到手软,销量也爆棚。。正常人都会喜欢,而不是因为玩多了日呆就觉得这游戏逛街,节奏慢,慢慢品味,RPG玩的是剧情。。。
原帖由 @ghsyterry 于 2016-3-27 22:12 发表 电影化,VR,游戏玩的就是虚拟现实,如何现实?越电影化越现实~~ 比如横版马里奥就比吃豆人更靠近现实,而FF又比马里奥现实,如此类推,从90年代末期以后推动这个靠近现实的普遍都是欧美厂商,这个以美国为主~~ 充分证明了,谁是文化的霸主,谁就是游戏的霸主,等美国人把电影工业带到游戏,又让这个提升了。。
原帖由 @ppkkhh 于 2016-3-27 22:13 发表 电影化不就是索尼挑的头吗?只不过欧美本身电影业就发达,顺着这个路就把你超了。真要是当年按照任天堂的路走,反倒不会这样。那归根结底,是不是索尼必须死!!!!!?????
原帖由 @ppkkhh 于 2016-3-27 22:17 发表 喷了,就跟日系厂商出pc游戏时候不收黄仁勋钱一样.........简直了
原帖由 @ghsyterry 于 2016-3-27 22:30 发表 花钱玩的开心还能让整个业界发展当然好。
原帖由 @liangjiami 于 2016-3-27 23:25 发表 懂三十年河东三十年河西这个道理就不会吵半天了,泥潭真没几个懂。
原帖由 @苍月 于 2016-3-28 09:18 发表 真人个屁,正常难度子弹时间一招鲜。玩了这个游戏,差点以为三上江郎才尽。恶灵附身救了他。
原帖由 @苍月 于 2016-3-28 09:55 发表 有什么深度,正常难度就子弹时间一招鲜。别什么没挑战过XX别来说话。一般人上来正常难度一周目,好玩才会再挑战。这游戏属于一周目完全绝了念头。
原帖由 @苍月 于 2016-3-28 21:30 发表 我才喷了,正常难度叫低难度?新游戏一上来正常难度一周目就是一般人的通常做法。正常难度搞不好吸引不了人继续挑战那就是游戏的问题。 忍龙2,魔女正常难度一周目足以吸引人继续。
原帖由 @苍月 于 2016-3-28 23:40 发表 你也知道是下忍,难道普通难度是下忍。魔女时间是要闪避来发动的,光用这招并不简单,游戏会驱使玩家找多种打法。征服普通难度最简单的就是一招子弹时间用到底,游戏没有用手段把玩家往别的打法上赶。 别的TPS有没有深度不说,征服就是没什么深度,评分一般,销量一般,普通难度一招子弹时间搞定。主观客观都没有证明多有深度。 同样三上的东西,生化4和恶灵,秒征服毫无悬念。