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[业评] 没有成功的模仿者才显出一个游戏的难能可贵

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有些游戏系统,玩法自成一派,确实难以模仿。完全照搬没意思,改又很难改。比如三上的生化4,神之手也是没有人模仿的神作。

本帖最后由 ftger 于 2017-3-11 22:55 通过手机版编辑


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重复了

本帖最后由 ftger 于 2017-3-12 23:06 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @kelaredbull  于 2017-3-12 15:45 发表
一个作品没法模仿只能说明创作时不讲规律,全凭感觉。倒不是说这在艺术上是坏事,但在产业上不是啥好事。
现在还在流行一本正经得胡说八道?如果游戏界全是育碧,ea这种量产快餐谁还玩游戏,真成浪费生命了。

本帖最后由 ftger 于 2017-3-12 23:05 通过手机版编辑


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