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[业评] ++现阶段的“沙盘”比“一本道”真的有优势吗?

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前两年沙盒游戏被神话了,现在才回过神来。沙盒流行很显然是因为游戏模式化,模块化,可以外包给多个制作组同时制作。一本道要把握整体节奏,风格,系统,不能拆散外包。Mgsv和ff15做的很慢不是因为效率低下,是因为它们有“灵魂”,这种“灵魂”的部分是不能外包出去的。这也是日本沙盒和欧美沙盒的区别。


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  • SDEMOX 激骚 +1 恭喜发财 2016-6-17 15:13

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引用:
原帖由 @yang_yii  于 2016-6-17 10:31 发表
沙盘是游戏开发技术进步的必然结果。技术是在不断发展的,以前游戏少有人提沙盘的概念,就算有人提按当时的技术也难以实现。游戏设计发展到今天,很多沙盘游戏设计概念都足够成熟了。各大厂商不可避免的会采用沙盘设计,连日厂都开始做沙盘了,怎么玩家还纷纷表示沙盘不好玩?
别搞笑了,PS2时代就有gta了,而且我个人感觉比最新的好玩。



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