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原帖由 @不知所谓无所谓 于 2016-3-30 11:08 发表 是这样,首先魂系列不算是纯日式,举个例子。黑魂就是典型的日式游戏。这之前,在受死版发售半年左右的时候,我再本坛写过好几篇的废话就为了纠正魂系列属于欧美游戏的误区。帖子找不到了已经。 而其他几部作品,比如恶魔之魂,魂2等,其实严格来说,更偏欧美游戏。 原因很简单,魂系列的游戏环境整体是欧美的这个没有异议,人设也是欧美的也没有异议。核心游戏内容,黑魂其实是 恶魔城+怪物猎人的游戏方式。这两者的结合,足以压倒其他的欧美化内容,所以最初可以说,魂系列的灵魂是日式的。 但其他几作是这样么? 事实上真正能做到 恶魔城+怪物猎人的游戏方式的只有黑暗之魂而已。从这个角度来说,整个魂系列的日系血统都不如血源,其实血源的风格比其他魂系列更接近纯动作游戏。也更远离魂系列的核心游戏方式。 恶魔之魂和黑魂2的营地——》四处探险的核心游戏结构其实更接近大菠萝而不是恶魔城。所以严格来说,这两部作品更倾向于欧美游戏。 再说说FS这个公司,这个公司从PS时代开始其实就是日系厂商集体傻逼的情况下难得的认真吸取欧美游戏经验的厂商。在日系厂商沉迷在异构系统中,无论技术还是游戏理念都固步自封的时候,这公司开创了无数超前性的游戏。无论是装甲核心,还是瑜伽,无论是在技术上,还是游戏设计理念上,都远超其他日本厂商。 而这种超前理念的核心,就是博采众长,积极吸取其他厂商的经验,而不是自大。这种虚心的态度,和现在所谓日呆面对魂系列哪种一作秒欧美游戏全家的叫嚣,可以形成鲜明对比。可以说,FS的理念,和这些日呆的叫嚣,其实是背道而驰的。而且我相信FS公司自己也无意挑起所谓日系救世主的大旗,兼容并蓄,积极学习别人优点,才是这个公司能活到现在的根源。
原帖由 @kelaredbull 于 2016-3-30 12:04 发表 反过来说也一样,日本人除了一个人拿冷兵器往另一个人脸上打的类型,其他也都不会做啊。
原帖由 @不知所谓无所谓 于 2016-3-30 12:07 发表 要说动作和感觉,骑砍系列你怎么比?不是说日本游戏动作多好,而是日本游戏的受众更喜欢这点而已。实际上无论技术还是游戏设计,日常都是全面退化的状态,也是为什么FS这种小厂不得不被推出来挡箭。
原帖由 @不知所谓无所谓 于 2016-3-30 11:53 发表 恶魔城也是典型的日式游戏。跟萌什么的没关系。你说这话是我当年反驳黑魂欧美论的原话。 魂系列只有黑魂更偏日式可以说是日式游戏。恶和魂2都更偏欧美。 血缘更偏向日式动作游戏,但是离魂系列核心玩法比恶与魂2更远。 总结起来是这个意思 本帖最后由 不知所谓无所谓 于 2016330 11:54 通过手机版编辑
原帖由 @不知所谓无所谓 于 2016-3-30 15:00 发表 可实际上这块遮羞布除了黑魂1一作之外基本都算不上日式游戏。不知道拿来要干嘛。
原帖由 @kelaredbull 于 2016-3-30 15:15 发表 为什么要给一个rpg的动作系统洗地?
原帖由 @不知所谓无所谓 于 2016-3-30 17:16 发表 一个人一个看法,我觉得当日本厂商不做日式风格游戏的时候,也就没有所谓日本游戏了。你这里故意混淆日式游戏和日本厂商做的游戏这两个概念,其实是费力不讨好的。也无法掩盖日本厂商彻底败落,为了生存,制作欧美风格游戏的现实。
原帖由 @不知所谓无所谓 于 2016-3-30 17:28 发表 在你嘴里日式游戏的概念都含糊不清了,你还好意思说别人混淆视听。喷了。
原帖由 @春日野妹 于 2016-3-30 17:31 发表 无赖的是你那个队友啊,缠着我喷了几十楼了,现在想甩都甩不开,你的理论其实也挺无赖的,日厂的欧美风格游戏也算作你欧美游戏里去了,你自己说说你无赖不
原帖由 @不知所谓无所谓 于 2016-3-30 17:32 发表 在你心里日式游戏的定义都含糊不清了,我还有给你解释的必要么。你说是不是。
原帖由 @不知所谓无所谓 于 2016-3-30 17:43 发表 你承认你不懂,这点很好,但是我目前没有意愿教你,你候着吧。
原帖由 @不知所谓无所谓 于 2016-3-30 18:03 发表 那你这真是搬起石头砸了自己的脚
原帖由 @不知所谓无所谓 于 2016-3-30 18:13 发表 您都不懂了我还跟您说什么论据? 说什么你用什么就完了。