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[业评] 什么是刀刀入肉?

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真实是欧美游戏的遮羞布


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原帖由 @巴斯  于 2016-3-10 21:58 发表
说的日系游戏这么好,为什么整体销量会被欧美吊打?
既然欧美厂商那么吊,为什么收益被我大腾讯吊打?



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原帖由 @Epilogue  于 2016-3-10 22:14 发表
那么问题来了你大腾讯下最火的为啥是欧美厂商的lol,而不是日呆猎人ol
因为LOL更适合PC啊!日厂是做街机起家的,欧美厂是做PC游戏起家的。所以日厂更注意玩家体验,不好玩就不投币了。欧美游戏就是逼你换显卡。

本帖最后由 ftger 于 2016-3-10 22:46 通过手机版编辑


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原帖由 @Epilogue  于 2016-3-10 22:49 发表
那么问题来了评判标准是啥?标准就是你坛几个日呆说好就是好?
就算泥潭所有人都只玩日本游戏也没有任何卵用,所以本来就是各抒己见,非要找权威评判只能说明你理屈词穷了。

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原帖由 @sleepd  于 2016-3-10 22:57 发表
日呆艺术品也没卖出上亿的高价啊233
销量并不等于质量,中国电影票房比欧洲,日韩高不代表就好。

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原帖由 @Epilogue  于 2016-3-10 23:03 发表
到底谁词穷,谈销量谈评分谈不过然后开始自己YY日游是蒙娜丽莎,这才叫词穷
销量又高,评分又高,口碑又好的欧美游戏一年有几个?而且在我看来玩家口碑比销量,评分有价值。

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你们根本没明白玩家口碑的意义,举例巫师3,中国玩家的评价基本上就是优点:画面好,地图大,剧情好,支线好。缺点:战斗无聊手感差,流程推进节奏慢,掉帧。知道了这些就比单纯知道销量和评分更能判断这个游戏适不适合自己

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原帖由 @xu33  于 2016-3-11 08:56 发表
鬼泣5的手感真心不敢恭维
鬼泣dmc外包给欧美工作室了,结果就是全方位的退化

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美呆们不会承认欧美游戏手感,打击感差的,都在咬文嚼字玩诡辩。以后也别玩游戏了,去新东方学个厨师,天天体验真正的刀刀入肉。

本帖最后由 ftger 于 2016-3-11 13:14 通过手机版编辑
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  • joachim 激骚 +2 骂人 2016-3-11 18:41

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