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[其他] 日厂撑不住了,纷纷放弃研制自家引擎。

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难道欧美厂商不是如此?


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原帖由 @endrollex  于 2015-12-6 12:34 发表
辐射4,巫师3,GTA5,神海3,古墓10,都是祖传引擎
日厂不也一大堆不知名的引擎,都是半斤八两。



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原帖由 @mieumieu  于 2015-12-6 14:47 发表
日厂的不知名引擎出游戏都慢吞吞(FF15?深坑?)
出游戏快的效果还停留在PS3的多
辐射4不也被噴PS3画质么?gta5不也是PS3加强一点。现在玩家对画面的膜拜已经不再了,什么1886,罗马之子都是反响平平!星战的画面也就激动几天就完了。


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随着技术的提高优秀的画面会越来越不值钱,反而好玩耐玩才更难能可贵!

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原帖由 @mieumieu  于 2015-12-6 15:19 发表
每一条都说错的也挺难的

辐射 gta5都是开放世界,对引擎的通用性和性能有很高要求。现在日本厂商做过哪怕一个开放世界游戏么?gta5的物理,规模,特效,哪个日式游戏在非开放世界里做出来了?

两个拨号游戏评价一般是因为拨号,不是因为画面

本帖最后由 mieumieu 于 2015126 15:21 通过手机版编辑
Gta2就是开放世界,那时也没听谁吹gta2如何如何牛比,现在怎么吹上瘾了?gta5的规模确实比不了,但物理和特效你哪来的自信!

本帖最后由 ftger 于 2015-12-6 16:26 通过手机版编辑

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原帖由 @mieumieu  于 2015-12-6 15:19 发表
这贴哪里再说游戏性了?谁在转移话题?
日厂用上好引擎一样能做出好游戏,引擎拖累了日厂这哪里错了

本帖最后由 mieumieu 于 2015126 15:20 通过手机版编辑
你也太异想天开了,国产游戏也有用虚幻的,自己搜吧,看是什么玩意!还引擎拖累日厂,日厂只是没闲钱去做那种大而无当的游戏!

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原帖由 @mieumieu  于 2015-12-6 21:01 发表
实际效果就是自信,你还没回答哪个日本游戏能做出那样的开放世界呢
Mgs5ff15,想做就有不想做就没有!

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原帖由 @mieumieu  于 2015-12-6 21:02 发表
你看谁逻辑没学好,我说引擎拖累游戏,我可没说有好引擎能做好游戏啊

通篇都在说引擎说技术,就你一个人在说游戏性,不搞笑么
你说引擎拖累游戏,到没说怎么拖累游戏。都是推测而已。

本帖最后由 ftger 于 2015-12-6 21:26 通过手机版编辑

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原帖由 @u571  于 2015-12-6 21:53 发表
其实我觉得小岛当初要不是非得自己搞FOX,而是买Epic引擎来做,集中精力在内容上面的话

MGS5应该不会像现在这样遍地是赶工痕迹,能做成一个完成度很高的经典神作。
fox引擎到底是怎样,花了多少钱我们并不知道,也可能只是宣传的噱头。也可能只是祖传引擎改改换个名字而已。大厂肯定都有自家引擎,不可能放弃去买别人的,那样不是处处受制于人。用虚幻也可以暂时用一下,长期还是要有自己的核心技术。

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