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ps2时代,好多厂商想要把当初2d的作品3d转型,都失败了

说白了还是为了3D而3D,没想好怎么玩,怎么去解决问题。任天堂给大家上了一课,马里奥64,银河战士Prime,路易的鬼屋,塞尔达系列。都是成功的典范。前提是游戏做得好玩。


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